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Voodoo3的新力量

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一、Voodoo3的新动力(论文文献综述)

李杰[1](2008)在《网游产品市场分析和研发决策研究》文中认为网络游戏虽然在中国得到快速的发展,但由于人才及技术上的先天不足,国产网游在研发上存在很大不足,因此,笔者花费了大量时间对业内的总体研发现状进行了研究,与一些游戏玩家交流心得并对玩家的需求加以分析,希望以这些第一手的资料为基础,寻找现有成熟理论的指导,努力探索一条既能保证企业经济效益,又能获得良好社会口碑的高质量游戏产品研发之路。高质量的游戏产品应该是能使企业获利,玩家受益的,而国内游戏产品的同质化﹑低俗化使企业获利丰厚,玩家受益无多。针对这一现状,笔者从市场分析入手,对网络游戏的终端消费者进行需求分析,在此基础上对如何保证游戏产品的高品质进行了一番探讨和研究,希望对那些准备进入网游行业的企业有所帮助。真正优秀的游戏产品应该是“雅俗共赏,老少咸宜”,而我国巨大的人口基数使获利丰厚的游戏企业裹足不前,在“俗”上大做文章,这必将对游戏业的长远发展产生不利的影响,阻碍潜在的游戏玩家进入,影响游戏市场的培育和健康发展。正因为如此,笔者把重点放在市场研究和游戏研发控制两部分,目的是在市场研究找准玩家需求的前提下,对游戏的研发过程加以研究,探讨如何使我们的游戏产品在正式运营后既不流失老玩家,又能吸引新玩家加入,尤其是能吸引那些潜在的游戏玩家进入。侧重于实务操作,通过对网游研发过程中的流程控制,通过对网游产品内涵的精心设计,努力研发出品质上乘的产品,做到“老少咸宜﹑寓教于乐”。

斋咖啡的味道[2](2004)在《S3卷土重来》文中研究说明

高永耀[3](2001)在《Voodoo3的新动力》文中研究指明 nVIDIA雷管驱动的评测大家都见得多了,几乎每次雷管驱动的更新都有第一手的评测推出,尽管新驱动可能在速度上没有任何提升,但从中也足见nVIDIA在现今显卡市场上的影响力。而作为昔日霸主的3dfx,由于人气的衰落,在这方面已经沉默很久了。但炒得热的东西不一定就好。由于笔者一直使用Voodoo3,经历了几次驱动的升级后,笔者觉得3dfx的工程师在编写驱动方面的水平并不比nVIDIA差,他们推出的每一款新驱动都在着着实实地为提高显卡性能而努力。最新推出的Voodoo31.06.00版驱动便是这样一个典型代表。从3dfx官方网站down下v3-w9x-1.06.00.exe,

二、Voodoo3的新动力(论文开题报告)

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

三、Voodoo3的新动力(论文提纲范文)

(1)网游产品市场分析和研发决策研究(论文提纲范文)

摘要
ABSTRACT
第一章 绪论
    §1-1 研究背景
        1-1-1 电子游戏的分类
        1-1-2 国内网络游戏市场的发展趋势
        1-1-3 网络游戏市场发展的阻碍因素
    §1-2 研究意义
    §1-3 研究思路和方法
第二章 文献综述
    §2-1 市场分析的内容和方法
        2-1-1 网络游戏
        2-1-2 网络游戏的市场
        2-1-3 网游的研发
    §2-2 研发决策研究内容和方法
        2-2-1 研发决策研究的内容
        2-2-2 研发决策研究方法
第三章 网游产品市场研究
    §3-1 网游产品市场细分变量
        3-1-1 国内网络游戏企业市场份额分析
        3-1-2 对国内游戏群体的分析
        3-1-3 进入障碍及可采取的策略探讨
    §3-2 影响特定市场定位的因素
        3-2-1 网络游戏的内容架构
        3-2-2 国内网络游戏的赢利模式分析
第四章 网游产品研发决策研究
    §4-1 研发流程的决策变量
        4-1-1 研发流程探讨
        4-1-2 确保游戏研发的品质
    §4-2 决策顺利实施的条件分析
        4-2-1 游戏策划的作用探讨
        4-2-2 业内游戏制作的一些潜规则
第五章 结论
    §5-1 对本研究的小结
        5-1-1 有关结论
        5-1-2 对研究的一些再思考
    §5-2 本文的不足和进一步研究的方向
        5-2-1 本文的不足
        5-2-2 进一步研究的方向
参考文献
致谢

四、Voodoo3的新动力(论文参考文献)

  • [1]网游产品市场分析和研发决策研究[D]. 李杰. 河北工业大学, 2008(08)
  • [2]S3卷土重来[J]. 斋咖啡的味道. 电脑, 2004(10)
  • [3]Voodoo3的新动力[J]. 高永耀. 电脑自做, 2001(01)


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