樊云[1](2018)在《Mariana.5D系统与AutoSports平台在体育赛事转播中的综合应用研究》文中认为Mariana.5D系统与AutoSports平台在体育赛事转播中具有重要意义,其分别作为转播系统的服务器端与客户端,二者之间紧密配合、协同合作,构成集成化、综合性的体育赛事转播操控平台,为体育赛事转播的人机交互控制与平台渲染播出提供便捷的工具。本文在对Mariana.5D系统以及AutoSports平台在体育赛事转播中的应用特点以及应用体系架构进行详细阐述的基础上,对二者在体育赛事转播中的综合应用工作流程以及场景进行了分析,以扩展Mariana.5D系统与AutoSports平台在体育赛事转播中的应用前景。
刘禾[2](2016)在《盐城电视台全媒体演播室的分析与设计》文中提出媒体融合趋势下,传统电视节目逐步向全媒体节目转变,电视进入了全媒体时代,演播室作为制作电视节目必不可少的技术平台,将逐步从传统单一的电视演播室向全媒体演播室转变。现在电视演播室呈现出高清化、多元化、互动化、全媒体化的发展趋势。为了顺应新闻资讯节目深度化,民生化、报道连线化、制作直播化、资源共享化、新媒体交互发布融合化的发展方向,满足我台打造精品栏目、拓展新媒体业务,提升媒体核心竞争力,增强发展后劲的需要,以全新播报方式给观众带来颠覆性的视觉享受,实现我台新闻播报方式和呈现效果的革命。我们立足于现160平米演播厅,设计并建设新的全媒体演播室。传统演播室节目呈现方式较为单一,观众只能被动地接受节目讯息,而全媒体演播室可以很好地和电视观众通过各种信息平台,比如微博,微信,短信等方式进行互动沟通。把这些讯息直观地表现出来并再次呈现给观众。而实现这一切的原因就在于全媒体演播室和原来传统演播室在节目呈现方式和资讯汇聚方式上的不同。本文从全媒体演播室的需求出发,详细介绍了全媒体演播室的分析和设计,用纯高清加上下变换模式来达到系统高清化,用大屏和多媒体汇聚系统实现演播室的多元化和互动化,用综合调度系统实现系统智能化,通过各系统之间的配合,共同完成了演播室的多媒体化。同时在线路,设备,软件等方面对演播室进行了全面的备份,保证演播室安全的运作。
孟庆箐[3](2014)在《电视购物频道包装及其数字包装技术应用研究》文中认为现今中国电视购物产业蓬勃发展、竞争激烈,电视购物频道纷纷对频道整体形象包装进行改版升级,吸引观众消费购物。在这一趋势中,以后期特效技术和在线图文包装技术为代表数字包装技术应用效果突出,逐渐深入到电视购物频道包装的各个层面。本文对浙江好易购频道的包装现状进行分析,针对时下电视购物频道包装不规范、视觉效果杂乱、缺乏互动性等问题,提出利用最新的三维动画、后期合成特效技术和在线图文包装技术提升频道包装的视觉效果和互动性,并设计制作了好易购频道整体包装方案。本文主要的研究内容:(1)对电视购物频道包装现状进行分析,针对时下电视购物频道包装缺乏美观性和互动性的问题,提出在频道包装制作中引入最新的三维动画技术、后期特效合成技术和在线图文包装技术,提升浙江好易购频道整体视觉形象和节目互动性。(2)从频道整体风格、后期特效制作、屏幕体系包装等三个方面对好易购频道包装需求进行分析,设计了制作流程、提供了技术解决方案,确定了最终包装方案。(3)结合案例分析本次好易购频道包装中主要后期特效的实现过程,在充分考虑频道整体包装风格的基础上,运用AE、MAYA制作光环特效、粒子特效,特别是通过AE表达式实现了频道宣传片中随机粒子闪烁效果,分析了频道宣传片中C4D建模和运用C4D-VRAY插件完成材质设置和全局光设置,提升画面质感和冲击力。介绍了如何利用C4D水墨材质实现三维水墨宣传片效果,最后分析了本次包装中的文字特效。(4)设计和制作了好易购频道屏幕体系包装。使用新奥特A10三维字幕机,利用在线图文包装技术设计制作了新Showbar、多层图文场景和动画场景,提升了美观性,实现了多层图文动画和实时修改效果,极大的增加了直播中与观众的互动性。(5)对整套包装方案的运行情况和播出效果进行评估,通过访谈调研和问卷调查的方式得到反馈结果。并对未来发展趋势做了展望。
张晓冬,刘冬晗[4](2009)在《三维图文技术分析》文中认为本文通过对三维图文最新技术的详细讲述,阐明了三维图文对电视图文包装手段的本质上的技术变革。并介绍了目前国内外具有自主技术的三家公司的产品。
郑好望[5](2000)在《谈谈字幕机在多媒体软件制作中的应用》文中认为 引 言 大家知道,字幕机是电视节目制作的专用设备,它具有强大的字符、图形及视频处理功能,利用机内的几十种汉字字库和材质库可以方便地制作出各种效果的图文字幕,利用其CAD功能和字幕编播程序可制作二维动画,还可制作三维动画及多种特技。那么,能否将字幕机的这些功能用于多媒体软件制作呢?回答是肯定的,近年来,笔者多次将新奥特NC—8000型字幕机用于多媒体应用软件的制作,取得了良好的效果。现介绍如下,供同行们参考。
顾文清,张阳,范为[6](2000)在《新奥特NC8000字幕机三维动画软件操作技巧一例》文中提出本文为字幕机操作经验,有实用价值。
张阳,李斌[7](2000)在《新奥特NC8000字幕机三维动画软件操作技巧一例》文中研究表明本台播控中心于1997年购进两台北京新奥特公司的NC8000电视图文创作系统字幕机。该机以其丰富的材质库,简单易学的操作界面,安全可靠的实时播出赢得了大家的欢迎。该机自带有三维动画制作软件,功能虽不及3DSMAX强大,但由于回避了复杂的三维空间建模与造型问题,使用起来相?..
范为,顾文清,张阳[8](2000)在《新奥特NC8000字幕机三维动画软件操作技巧一例》文中提出 本台播控中心于1997年购进两台北京新奥特公司的NC8000电视图文创作系统字幕机。该机以其丰富的材质库,简单易学的操作界面,安全可靠的实时播出赢得了大家的欢迎。该机自带有三维动画制作软件,功能虽不及3DS MAX强大,但由于回避了复杂的三维空间建模与造型问题,使用起来相当方便。下面本人结合工作实际谈一点粗浅的认识,供各位同行商榷。 在本台的自办节目中有时会安排现场直播文艺晚会或球赛,这时
张阳,鲁茅茅[9](1998)在《浅谈NC8000电视图文创作系统字幕机的动画操作技巧》文中研究指明 本台播控中心于1997年购进两台北京新奥特公司的NC8000电视图文创作系统字幕机。该机以其丰富的材质库,简单易学的操作界面,安全可靠的实时播出赢得大家的欢迎。尤其是该机的三维动画制作与播出功能更是锦上添花,如运用得好可使屏幕达至异彩纷呈的效果。下面本人结合工作实际谈一点粗浅的认识供各位同行商榷。
杨晓华[10](1998)在《电视天气预报系统的建立》文中研究说明
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
| 1 Mariana.5D系统及其在体育赛事转播中的技术特点 |
| 1.1 Mariana.5D系统简介 |
| 1.2 Mariana.5D系统在体育赛事转播中的技术特点 |
| (1) 实时性 |
| (2) 交互性 |
| (3) 丰富性 |
| (4) 技术性 |
| (5) 灵活性 |
| 2 Auto Sports平台及其在体育赛事转播中的应用 |
| 2.1 Auto Sports平台简介 |
| 2.2 基于Auto Sports平台的体育赛事转播体系结构 |
| 3 Mariana.5D系统与Auto Sports平台在体育赛事转播中的综合应用 |
| (1) 转播现场集成应用 |
| (2) 人机交互与播出渲染 |
| 4 结论 |
| 摘要 |
| Abstract |
| 1 绪论 |
| 1.1 项目的背景 |
| 1.2 项目需求分析 |
| 1.3 相关技术的国内外发展现状 |
| 1.4 论文结构 |
| 2 全媒体演播室总体构成 |
| 2.1 全媒体演播室的设计要求 |
| 2.2 全媒体演播室总体方案以及各子系统的构成及作用 |
| 2.3 全媒体演播室系统构成图及各子系统之间的关系 |
| 2.4 本章小结 |
| 3 全媒体演播室各子系统的设计与建设 |
| 3.1 视频系统 |
| 3.1.1 视频系统方案选择 |
| 3.1.2 视频系统工作原理及连接示意图 |
| 3.1.3 视频系统基本构成以及主要设备选择 |
| 3.1.4 视频信号上下变换模式及选择 |
| 3.1.5 演播室辅助系统 |
| 3.2 音频系统 |
| 3.2.1 音频系统工作原理及连接示意图 |
| 3.2.2 音频系统基本构成以及主要设备选择 |
| 3.3 大屏系统 |
| 3.3.1 大屏系统工作原理及连接示意图 |
| 3.3.2 大屏系统显示部分 |
| 3.3.3 大屏系统信号源部分 |
| 3.3.4 演播室的布局和大屏背景的分布 |
| 3.4 资讯汇聚系统 |
| 3.5 演播室综合调度系统 |
| 3.5.1 演播室设备网络化管理 |
| 3.5.2 卡拉扬演播室综合调度系统 |
| 3.6 图文包装系统 |
| 3.6.1 在线图文包装系统 |
| 3.6.2 虚拟图文包装系统 |
| 3.6.3 图文系统在演播室中的运用 |
| 3.7 本章小结 |
| 4 全媒体演播室系统安全和备份方式的分析与设计 |
| 4.1 视频系统的备份 |
| 4.2 音频系统的备份 |
| 4.3 大屏系统的备份 |
| 4.4 图文包装系统的备份 |
| 4.5 综合调度管理系统的备份 |
| 4.6 本章小结 |
| 5 全媒体演播室的系统测试 |
| 5.1 视频系统的测试 |
| 5.2 音频系统的测试 |
| 5.3 演播室其它系统的测试 |
| 5.4 本章小结 |
| 6 结束语 |
| 6.1 论文工作总结 |
| 6.2 对未来的展望 |
| 致谢 |
| 参考文献 |
| 摘要 |
| ABSTRACT |
| 1 绪论 |
| 1.1 选题的背景和意义 |
| 1.1.1 电视购物频道包装的概念 |
| 1.1.2 电视购物频道包装特点 |
| 1.2 数字包装技术发展状况及在电视购物频道包装中的应用 |
| 1.3 本课题研究的意义以及本文的组织框架 |
| 2 电视数字包装的主要技术 |
| 2.1 数字包装技术 |
| 2.2 后期特效技术 |
| 2.3 在线图文包装技术 |
| 2.4 小结 |
| 3 浙江好易购频道包装的需求分析与方案设计 |
| 3.1 需求分析 |
| 3.1.1 总体需求 |
| 3.1.2 后期特效包装制作需求 |
| 3.1.3 屏幕体系包装制作需求 |
| 3.2 技术支持和制作流程 |
| 3.2.1 系统平台、技术支持 |
| 3.2.2 整体包装流流程 |
| 3.2.3 在线图文包装流程 |
| 3.2.4 后期特效包装流程 |
| 3.3 好易购频道包装方案设计 |
| 3.3.1 基本包装要素设计 |
| 3.3.2 特殊包装要素设计 |
| 3.3.3 屏幕体系包装设计 |
| 3.4 小结 |
| 4 浙江好易购频道后期特效包装制作与实现 |
| 4.1 光效制作 |
| 4.1.1 AE制作光效(频道宣传片) |
| 4.1.2 MAYA制作光环特效(频道ID宣传片) |
| 4.2 粒子特效制作 |
| 4.2.1 AE制作粒子效果(频道宣传片) |
| 4.2.2 AE表达式制作粒子闪烁效果(频道宣传片) |
| 4.2.3 MAYA制作粒子效果 |
| 4.3 C4D建模、材质渲染、全局光设置(频道宣传片) |
| 4.4 水墨宣传片制作 |
| 4.5 文字特效制作 |
| 4.6 小结 |
| 5 浙江好易购频道屏幕体系包装的制作与实现 |
| 5.1 版式和规范 |
| 5.1.1 方案对比分析 |
| 5.1.2 确定版式 |
| 5.1.3 新改版屏幕体系规范要求 |
| 5.2 多层图文场景的设计与实现 |
| 5.2.1 新奥特A10界面介绍 |
| 5.2.2 制作底板、图文场景 |
| 5.3 动画场景设计与实现 |
| 5.3.1 动画场景设置 |
| 5.3.2 制作电话满线小动画 |
| 5.4 校对 |
| 5.5 应用情况和运行评估 |
| 5.5.1 屏幕体系包装评估 |
| 5.5.2 频道包装整体效果评估 |
| 5.6 小结 |
| 6 总结与展望 |
| 参考文献 |
| 致谢 |
| 攻读学位期间发表的学术论文目录 |
| 1 概述 |
| 2 三维图文处理方式与传统图文处理方式的区别 |
| 2.1 渲染方式 |
| 2.2 图形平台 |
| 2.3 显示效果 |
| 3 三维图文制作技术发展的几个方向 |
| (1) 高级编程驱动GUP——提高渲染性能 |
| (2) 引入三维图文空间概念——全新的创作理念与最终效果 |
| (3) 建立内容数据库——数据与模板剥离 |
| (4) 提供网络渲染服务——多样工作流程和内容级别的控制 |
| 4 三维的图文处理的技术核心 |
| 4.1 强劲的三维渲染引擎 |
| 4.2 分布式渲染控制和渲染输出 |
| 4.3 通用数据库支持 |
| 5 目前市场上较为成熟的产品 |
| (1) 具备自主产权、高端高效渲染引擎 |
| (2) 具备高质量的实时三维渲染 |
| (3) 开放式、插件式的整体架构 |
| (4) 高质量实时三维场景渲染及其与二维图形的有机融合 |
| (5) 高标清多硬件平台支持 |
| (6) 丰富的应用软件和友好的人机界面 |
| 6 综述 |