sulan,胡杨一,老巢,低调的山,Keynes,王歆强,王俊渊[1](2012)在《那些年,我们一起追过……追忆数码经典》文中研究说明青涩的时光总在时间的磨砺中逐渐远去,我们每天都在不可抗拒地成长。虽不至历经沧桑,却也都身经世故。闲暇时,不经意间翻开尘封的相册,会发现在我们每一个人记忆中都有一段那些共有的片段,便会想起那些年,我们一起追过……
许衍凤[2](2005)在《大学生MP3随身听战略设计心理评价实证研究》文中指出体验经济时代,人们的需求在满足了生理、安全、社交、尊重的需要之后,进入了“自我实现”层次。以顾客为中心的经营理念将被进一步推进,企业提供的是消费者最终的体验,充满了感性的力量,消费者的主观感受被提到了前所未有的高度。如何衡量消费者的主观感受呢?这就是本论文要解决的问题。 论文第二章和第三章是资料收集部分,对大学生心理特点、消费特点以及时尚产品——MP3随身听的发展历程和市场现状等进行了深入的分析:第四章是理论研究部分,通过对顾客价值理论和设计风险决策管理漏斗理论的研究,将消费者满意度概念引入到产品战略设计评价过程当中,找到了本文的突破点——运用原创性的消费者满意度问卷测量消费者的主观满意度水平,从而探讨大学生MP3随身听战略设计心理评价系统的结构;进一步理解运用消费者满意度问卷进行产品设计心理评价的理论在新产品开发中的具体作用。第五章是论文的主体部分,是在消费者满意度理论指导下进行的实证研究,利用“头脑风暴”、“专家访谈”、“文献检索”等方法收集到大学生MP3随身昕设计心理评价因素81项,并在此基础上进行因素分析,最后得到了“大学生MP3随身听战略设计心理评价因素重要性量表”,量表由17个主因素构成,核心因素是“MP3随身听的个性表现价值”。量表具有很好的信度和效度,可以为大学生MP3随身听战略设计提供依据。 本课题研究的结果虽然由于调研的局限性而不具备普遍性,但却是在消费者满意度理论导向下,将因素分析应用于数码产品设计前期战略设计评价的一次尝试,为后续研究提供了可能性。
本刊编辑部[3](2004)在《风云变幻2004——2004年回顾专题》文中研究指明和前几年的辉煌相比,我们不得不承认,2004年对于IT行业来说,确实算不上一个值得弹冠相庆的光辉岁月。但是,再平淡的日子,一样有令我们感动和关注的涟漪一圈圈地接连泛起在我们的IT生活中。无论IT的产品和技术,还是市场的风云变幻,抑或我们这些IT生活的参与者们,都在一起制造着一个可圈可点的2004!
顾洎广[4](2004)在《国际音响行业进展回顾》文中指出
汪国华,吕华威[5](2004)在《随身音乐时代——25款MP3播放器比较评测与导购》文中研究指明很明显,现在的MP3播放器市场相当热闹由于技术门槛较低,任何有一定经济实力的厂商都能通过OEM或其他的方式来得到一款冠以自身品牌的产品。但OEM生产形式的广泛流行又引发了由于产品同质化严重而产生的恶性价格竞争问题,因此尽管目前的市场仍然表现出了相当诱人的空间,但一部分厂商未雨绸缪,已经开始将一部分新的功能引入MP3播放器;在另一方面MP3播放器也从单一的闪存介质开始向硬盘或大容量存储介质发展;因此改革与转型将对MP3播放器市场的未来产生巨大影响。
程涛,袁博[6](2003)在《数字随身听 矩阵革命》文中研究说明从SONY发售世界第一款Walkman开始,“数字”与随身听这两个本不相关的东西就紧密地联系到了一起。经过20多年的发展,现在这两者更是变得密不可分,无论是1bit解码技术还是信号压缩方式都可看到“数字”为“随身音乐”所带来的改变。这期我们就要为大家介绍数字随身听的代表产品——MD播放器、mp3随身听和具备mp3播放能力的CD机,经过20年的发展现在最尖端的随身听到底是什么样子呢?敬请关注这期的“数字随身听矩阵革命”会告诉你。
薛胜[7](2003)在《选款“顺耳”的随身听》文中研究指明 所谓青菜萝卜各有所爱。目前市场上的随身听有磁带随身听、CD随身听、MD随身听、MP3随身听等4种,这4种随身听各有优劣。本文分别从音效、便携、外观、价格、音乐来源等5方面对4种随身听进行“评分”,以期比较各类产品的优劣。磁带随身听说到磁带随身听,就不得不提及SONY公司的Walkman系列,作为随身听的始祖,无论在音质、体积还是精巧程度等方面,Walkman都已经达到磁带机的极致。相对其它种类的
小米·问天[8](2003)在《2003新款CD随身听选购》文中认为临近新年之际,许多公司和商家都会针对都会节日推出别出心裁、新颖独特的新年的礼物。
孟宪明[9](2001)在《G防震系列CD随身听》文中进行了进一步梳理 日本SONY公司继ESP2新生抗震系列CD随身听后,又推出最新的G防震系列CD随身听。G防震系统是对以往电子记忆防震系统的新突破。一般的防震系统均采用大容量的存储器来记
文勤[10](1999)在《随时变脸的CD随身听》文中提出 由于CD随身听的主要消费群是青少年,因此为满足青年人突出自我和追逐新潮的需求,近期日本新推出的CD随身听,其外观造型既酷且炫,让人目不暇接。若CD随身听单单追逐够新潮的外形还不能让您满意,那么Pioneer新推出的可变脸Loopmaster系列CD随身听,保证能满足您多变的要求。
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
| 摘要 |
| Abstract |
| 第一章 导论 |
| 1.1 课题研究背景 |
| 1.1.1 社会背景 |
| 1.1.2 理论背景 |
| 1.2 研究课题的提出 |
| 1.3 课题研究的意义 |
| 1.3.1 理论意义 |
| 1.3.2 实践意义 |
| 1.4 课题研究方法及程序 |
| 1.4.1 理论部分研究方法 |
| 1.4.2 实践部分操作方法与程序 |
| 第二章 MP3随身听消费市场研究 |
| 2.1 MP3随身听产品概述 |
| 2.2 MP3随身听发展简史 |
| 2.3 MP3随身听消费市场现状 |
| 2.3.1 MP3随身听市场规模 |
| 2.3.2 MP3随身听产品价格 |
| 2.3.3 MP3随身听品牌市场 |
| 2.3.4 MP4对MP3产生的影响 |
| 第三章 大学生MP3随身听消费心理研究 |
| 3.1 大学生的心理特点 |
| 3.1.1 大学生思维特点 |
| 3.1.2 大学生情绪特点 |
| 3.1.3 大学生自我意识特点 |
| 3.1.4 大学生审美特点 |
| 3.2 大学生的消费特点 |
| 3.2.1 大学生消费支出构成比例关系 |
| 3.2.2 大学生消费特点 |
| 3.3 大学生数码产品消费特点与现状调查 |
| 3.3.1 消费类数码产品的特点 |
| 3.3.2 大学生消费类数码产品的消费调查 |
| 3.4 大学生MP3随身听消费心理调研 |
| 3.4.1 大学生偏爱的MP3随身听的主要功能 |
| 3.4.2 大学生购买MP3随身听时考虑的问题 |
| 3.4.3 大学生对MP3随身听容量的选择 |
| 3.4.4 大学生购买MP3随身听的资金来源 |
| 3.4.5 大学生月消费状况 |
| 3.4.6 大学生可接受的MP3随身听价位 |
| 3.4.7 大学生对MP3随身听外观色彩的喜好 |
| 第四章 顾客价值与设计心理评价研究 |
| 4.1 顾客价值与顾客满意研究 |
| 4.1.1 顾客价值及其内涵 |
| 4.1.2 顾客价值的层次性 |
| 4.1.3 顾客满意三状态及其影响要素 |
| 4.2 体验经济时代的产品设计心理评价 |
| 4.2.1 走进体验经济时代 |
| 4.2.2 体验经济对消费者满意度的影响 |
| 4.2.3 设计评价 |
| 4.2.4 体验经济时代的设计心理评价 |
| 4.3 设计风险决策管理漏斗理论与产品战略设计评价 |
| 第五章 实证研究实施与结果分析 |
| 5.1 实证研究概述 |
| 5.1.1 问卷设计的方法 |
| 5.1.2 实证研究准实验 |
| 5.1.3 问卷分析的方法 |
| 5.2 实证研究实施 |
| 5.2.1 被试大学生的性别特征 |
| 5.2.2 被试大学生的专业分类特征 |
| 5.2.3 被试大学生的年级特征 |
| 5.2.4 被试大学生的地区分类特征 |
| 5.3 实证研究结果分析 |
| 5.3.1 因素分析的前提检验 |
| 5.3.2 主因素的提取 |
| 5.3.3 因子矩阵的旋转 |
| 5.3.4 因素的命名 |
| 5.4 实证研究结论 |
| 5.4.1 量表的构成因素 |
| 5.4.2 量表制定依据 |
| 5.4.3 量表信度分析 |
| 5.4.4 量表效度分析 |
| 5.4.5 量表的要素分析 |
| 第六章 结论与展望 |
| 6.1 大学生MP3随身听战略设计心理评价的核心 |
| 6.2 大学生MP3随身听战略设计心理评价的要素 |
| 6.3 课题研究的局限性与课题研究展望 |
| 6.3.1 课题研究的局限性 |
| 6.3.2 课题研究展望 |
| 参考文献 |
| 致谢 |
| 攻读硕士学位期间发表论文清单 |
| 附录 |
| 附录一 大学生MP3随身听战略设计心理评价因素重要性量表 |
| 2004年MVP奖详见第7页 |
| 2004年市场风云榜详见第19页 |
| 板卡篇 |
| 移动存储篇 |
| 显示设备篇 |
| 人机交互设备篇 |
| 存储设备篇 |
| MP3随身听篇 |
| 多媒体音箱篇 |
| 机箱电源篇 |
| 品牌电脑篇 |
| 特别外设篇 |
| 外设篇 |
| 数码相机篇 |
| 笔记本电脑篇 |
| 以亲和顾客为宗旨的设计革命 |
| 以多声道为特色的新音源 |
| 高档音响进入私家轿车 |
| 计算机与家庭音响系统的沟通 |
| 新一代随身听的热潮 |
| 网上音乐商店有取代C D之势 |
| 不受时间地域限制的互联网收音机 |
| 卫星数字广播的开通 |
| 数字录音的复兴 |
| Hi-Fi音响器材的改革 |
| 旧瓶新酒—闪存MP3播放器 |
| 前途光明—硬盘MP3播放器 |
| 编辑选择奖 |
| 如何选购一款适用的MP3播放器 |
| 我们怎样测试MP3播放器 |
| MP3播放器音质测试 |
| 参测产品频响曲线图 |
| 贵在用“芯” |
| 25款MP3播放器点兵场 |
| 如何选择MP3播放器的耳机? |
| 采样以及采样率是什么? |
| 术语表 |