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门户巨头扰乱游戏世界

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一、门户巨头搅局游戏天下(论文文献综述)

王世琦[1](2021)在《三六零公司盈利模式研究》文中研究表明传统的盈利模式,“一手交钱,一手交货”、“我服务,你付费”、“羊毛出在羊身上”等传统的盈利模式主宰了整个企业界的过去,然而“我的服务零收费”、“羊毛出在狗身上”的盈利模式,随着当今社会经济的发展,应运而生,这种模式颠覆了我们对企业经营的常规认识,对企业盈利的利润源、利润对象、利润杠杆与屏障等需要我们重新认识。2006年,三六零公司成立,其以“免费”为抓手,以“流量变现”为本质的新型盈利模式,一举开创了互联网免费安全的先河,也使三六零公司多年稳坐互联网安全行业头把交椅。然而近年来,公司却逐渐的被甩出了中国互联网企业第一梯队,远远的落在腾讯、百度的后面,其建立的盈利模式需要我们深入研究。本文通过案例研究,系统性的研究了三六零公司的盈利模式。第一,从盈利模式种类、行业竞争环境及发展状况的层面对三六零公司目前的市场环境进行了介绍,再从基本情况和发展历程出发简要介绍三六零公司,通过SWOT分析法对公司所处的内外部环境进行分析,识别出相应的优势与短板,并提出相应战略建议。其次,对三六零公司盈利模式的组成要素进行分析,再次通过分析2011年至2019年其和网易公司股东权益收益率和相应的影响因子,分析这两家互联网企业盈利模式盈利性的优劣。最后对于三六零公司目前存在的缺陷提出改进改善建议。通过对三六零公司盈利模式的研究,可以将现阶段的三六零公司的盈利模式概括为通过安全业务积累海量的用户基础,再将业务拓展至互联网广告及服务业务、以游戏为主的互联网增值服务、智慧生活业务,并将这些业务积累的安全能力运用到政企安全等业务领域,从而构建以核心技术为驱动、以产品体系为载体、以商业化为保障的盈利体系。目前,三六零公司现行盈利模式具有移动端用户渗透率低、缺乏自主研发技术、缺乏核心盈利业务和缺乏通达产品和用户的桥梁的弊病,针对上述问题提出相应的建议。

邓年生[2](2021)在《权力视域下我国短视频场域多元协同治理》文中研究表明

许林[3](2020)在《以史为鉴:中国文化对外传播的路径选择与实践创新》文中进行了进一步梳理世界正处于百年未有之大变局:新技术革命带来生产发展,世界经济秩序面临重构;民粹主义与新冠疫情冲击欧美政治,全球化进程出现逆流。世界变局影响着中国变局,中国正处于千年未遇之大变局:一是社会结构从农业社会转向工业社会,中国成为国内市场承载不下自身生产能力的制造业大国,经济格局决定了中国必须开放开明,以求世界对中国文化的认同,进而增进世界对中国产品的认同;二是世界秩序从冷战后美国独大的单极格局向多极格局转型,中国正走向世界舞台的中央,针对“修昔底德陷阱”的对抗性竞争疑虑,中国突破零和博弈思维提出了“人类命运共同体”的共赢理念,并躬行自明身体力行推动一带一路沿线的全球公共产品建设,中国与世界的思想文化交流与碰撞比以往任何一个时期都更加密切与深入,做好中国文化对外传播意义重大;三是随着信息技术的飞速更新换代,全球文化交流的平台呈现出网络社交媒体化倾向,以往主要建立在大众传播理论基础上的跨文化传播理论与当下的人际、组织、大众、国际等各类传播混合一体无缝接轨的信息扩散交流实践不相适应,亟待创新开拓。如何在大变局中做好中国文化对外传播?本论文采用文献研究法、内容分析法,从理念内核、组织传播、公民外交等方面较为全面系统地提出了建设性的建议:树立仁和善念为核的人类命运共同体哲学世界观,学习佛教基督教等组织的成功经验,借助网络社交媒体开展文化对外“轻传播”实践创新。论文首先以史为鉴,利用文献研究法,深入剖析了中国仁和理念的进阶之程:炎黄先祖已学会了建立我者与他者之间的非战争关系,顺利实现了三个部落的融合,部落融合后又以禅让制体现出了对权力公正的正确政治追求;而夏、商、周,从部落禅让到宗法分封再到周以后秦的中央集权的建立,呈现出了从部落天下到家天下的中国政治视野里的“天下”体系的动态生成,也体现了以“中和”为目标的中国整体哲学观的初步形成;今天的中国将血脉传承里、集体无意识里自远古起就一直充盈着的仁爱万物、和待天下的善念发展成为能维系全球和平的“人类命运共同体”哲学信念,每个中国公民都应理解并拥有这份善念,并将这份善念作为中国文化对外传播的核心理念。论文接着继续使用文献研究法从传播环境适应、传播主体设定、传播内容把关等三方面总结佛教与基督教等外国文化在中国传播的经验得失,发现外来宗教在他国的传播要获得成功:一是要弱化组织色彩,规避与当权者争夺文化领导权的嫌疑,以得到当权者的支持;二是必须主动融入当地文化,要先树精英形象、寻求社会身份认同,选用与当地精神同质、生活贴近的传播内容,以生动传播形式,进行“适应”传教;三是从文化抵触、文化顺应到文化同化,外来文化必须经过长期自觉的“本土化”过程,不断调整、变化,才可能真正融入本地文化。这对我国孔子学院类的文化对外传播组织有启发意义。论文还从现实层面,采用内容分析法,呈现了国际舆论利用中国民间舆论消解甚至黑化中国国家舆论场的引导作用的现象,并探究了其原因:信息科技的发展让普通网民借助网络社交媒体成为了对外文化传播的主力,这些网民却媒介素质堪忧并缺乏相关国际公共关系常识。论文创造性地提出文化对外“轻传播”实践方式,认为要利用好社交类平台做好文化对外传播,应将重心放在引起他者对我方文化的兴趣上,即争夺关注度上,并在此基础上获取认同度,要采用以下策略:注重关注度、彰显独特性、扩大接触面、铺陈情感律。具体操作方法是:一要善于契合他者文化心理痛点,借势名人晕轮效应,培养超级文化传播者,搭乘热点话题公关;二要政治人物形象个性化、重要人物形象生活化;三要尽一切可能扩大本文化与他者的接触面,因为这是“滚动摩擦”时代的媒介接触,要善于全平台协作传播;四要以情动人,在中国故事里附加上浓烈的感情。

杨健(Michael Yang)[4](2020)在《FD公司市场营销战略问题与对策研究》文中提出近些年来,电子产品制造业的竞争已趋于白热化,行业热点切换加快。传统的台式电脑、笔记本、相机及打印机出货量在近些年下滑严重,而手机、游戏机、服务器产业出货量成长空间有限。随着大陆连接器厂商的快速崛起,也在不断的抢占市场,FD公司产品近两年来在全球连接器市场份额更是由6%下滑至5.5%,在部分研究机构给出的排名中FD公司已经并被挤出全球TOP 5连接器供应商。本论文以FD公司市场营销战略为研究对象,将市场营销理论作为论文分析基础。第一章首先阐述了此论文研究的背景、目的和意义。第二章先对营销环境之PEST宏观分析理论、波特五力分析以及SWOT分析进行综述,然后对STP营销战略所包含的市场细分、目标市场及市场定位进行概述。第三章先针对FD公司经营状况做分析,重点针对公司组织架构、生产能力、技术能力、市场营销资源以及公司管理系统资源进行说明。然后利用PEST宏观分析对公司面临的政治、经济、社会以及技术环境进行分析研究。此外对公司市场竞争环境进行五力分析。最后运用SWOT分析公司自身的优势和劣势以及外部环境面临的机会和威胁,从而找出公司面临的问题点。第四章通过STP理论找出FD公司营销战略的三大问题点,并进行分析。第五部分先对公司产品市场进行细分为四大产业,然后锁定目标市场为除了稳住提升传统产业的市场份额,重点转型布局汽车、工业、医疗三大产业市场。并对公司的产品发展做好市场定位:除了在低端产品市场做业界的领先者,还需要扩大中高端市场,并具备跟国际大厂抗衡的能力。第六章通过制定改进实施计划和保障措施。确保优化后的市场营销战略有效的开展执行。通过对FD公司市场营销战略优化研究,能给公司未来3~5年的发展起到积极参考作用,也希望透过此论文能给集团其他公司起到一定的借鉴和辅助作用。

周莹[5](2020)在《网络新闻标题的多角度研究 ——以“今日头条”为例》文中研究指明新闻标题是人们接触新闻的第一窗口。随着互联网的迅速发展,网络新闻愈发成为了人们获取新闻信息最便捷快速的渠道。其中,“今日头条”作为当代在线用户数量最多的门户网站,在传播新闻方面的作用尤为突出。本文利用爬虫技术抓取了2019年3月至2019年5月的今日头条客户端新闻标题作为研究语料。分别从词汇、语法、修辞、语用等角度对其进行分析。在词汇方面,统计了今日头条新闻标题中的高频词,分类分析后我们发现标题中名词、动词使用最为广泛。在语法方面,新闻标题主要有单句式、组合式、成分缺省式这三类句型结构,在句类的选择上,以陈述句和疑问句为主。在修辞方面,从标题的词语层面的修辞、辞格层面的修辞这两个部分对新闻标题的修辞策略进行探讨。最后,从语用角度结合关联理论具体分析语料,我们发现标题创作是制作者和读者之间的一种交际,关键在于激发读者结合语境取得最佳关联。

刘兴亮[6](2019)在《互联网20年,终于出现了一个连挑BAT的选手》文中研究指明今日头条为何要挑战BAT?其实是今日头条的战略所决定,但这条路也充满了荆棘和挑战。挑战者的出现,让互联网行业出现了更多的看点,行业需要更多的挑战者出现,但是挑战也需要在合规的基础上进行。火爆的今日头条在改革开放40周年100人表彰名单里,马云、马化腾和李彦宏都赫然在列。虽然中国互联网真正的发展才20年,但

侯顺[7](2019)在《中国网络影视产业研究》文中指出人类社会发展史上,影视文化生产活动开始于1895年,经过了 100多年的发展,进入当下的网络时代,传统影视产业升级为网络影视产业,出现了新的产品和新的现象。网络影视产业是科技与艺术相结合的结果,对其进行研究,既有艺术审美价值和理论意义,又有产业借鉴价值和实践意义。1995年,尼葛洛庞帝在《Being Digital》(《数字化生存》)中深入浅出地讲解了信息技术的基本概念、趋势和应用,阐明了信息技术、互联网对时代和人们生活的影响和价值,并为我们描绘了一种新的思维及生活模式。1987年互联网进入中国,32年过去了,如尼葛洛庞帝预测的一样,互联网给人们社会经济文化生活带来了巨大的变化,不仅改变了人们的娱乐方式和生存方式,也对产业经济市场带来升级和变革。本文即是对网络影视产业进行了较为全面、系统的研究。引入历史学、影视学、传播学、经济学等交叉学科视角,采用原理演绎与比较分析、宏观研究与个案研究相结合的方法,客观地梳理了网络影视产业从溯源、萌芽、诞生到发展、壮大的产业基础、时代背景、历史脉络、产业格局等;从具体的生产实践中比较、总结一般生产规律,总结归纳部分网络影视企业失败的经验教训;在此基础上探讨分析其未来发展趋势和发展对策。全文除绪论和结论外,重点研究内容主要分布在第二章至第七章中。其中,第二章对网络影视产业研究的逻辑起点、研究范畴等基本问题做了交代。第三、四章是历史研究,从历史学角度,追溯传统影视产业对网络影视产业的历史渊源,建构网络影视产业的历史进程。第五、六章是现实研究,主要对网络影视产业的现状格局、典型企业进行具体分析;第七章主要对网络影视产业的未来发展趋势进行研究。第一章绪论,明确研究的意义、现状、内容、理论、方法、基本概念及主要创新点等。绪论首先阐释了研究意义,网络影视产业作为网络时代最具代表性的新兴业态之一,受到网民的高度关注和喜爱,将网络影视产业作为一个独立的对象来进行研究,对历史学、影视学、产业学、传播学等研究领域的拓展具有重要的学理意义,对网络影视企业的分析、研究和总结对企业发展有重要的实践借鉴意义。其次,在对研究文献进行综述分析的基础上,明确了论文的主体内容、主要理论和研究方法及创新点等。第二章是对网络影视产业研究的逻辑起点和问题阈进行分析,这是网络影视产业研究的基本问题。从人类社会发展史看,科学技术与文化艺术是推动社会发展的重要力量,影视产业是科技与文化结合的典型代表,两者既相互依存又相互依赖的矛盾运动推动着影视产业往前发展。网络影视产业研究的逻辑起点可以追溯为科技与文化的深度关联性,具体的历史阶段表现为网络科技与影视产业的关联,这种关联是网络影视产业产生、发展的基础,也促使网络科技与影视产业的协同并轨发展,而与网络影视产业相关的活动及其规律都属于网络影视产业研究的范围。第三章是对传统影视产业历史发展的追溯,网络影视产业脱胎于传统影视产业,而且在网络影视产业出现之后,传统影视产业并未消亡,而是继续发展。本章主要通过追溯影视产业的历史渊源,阐明其艺术属性和科技属性等本源性问题。从时间轴来看,影视文化生产活动远早于文化产业概念的出现和网络技术的产生,在网络科技出现之前,影视艺术的生产活动、产业形态就非常丰富,为人们提供了大量的影视娱乐产品。随着文化产业概念的提出,作为文化产业的核心层,影视艺术的文化属性更加明显;进入21世纪后,随着网络技术的普及和发展,出现了网络影视产业活动,影视产业的科技属性又开始凸显,因此,对网络影视产业的研究要从研究传统影视产业开始。同时本章还分析了传统影视产业对传统文化资源的利用情况。中国上下五千年的文明史,积累了丰厚的文化资源,中国共有53处世界物质遗产,和40项“人类口头和非物质遗产代表作”,以这些遗产为代表的中国传统文化资源是具有高价值、稀缺、无法仿制、难以替代的宝贵财富,但是当下的网络影视产业对这些优质资源的利用还需要进一步提高。第四章对网络影视产业的发展进度进行了全景性历史建构。通过考量影视文化活动、文化产业、网络技术的产生时间,提出是进入21世纪后,影视产业与网络技术交叉融合到一定程度,网络影视产业才登上历史舞台。中国在2001年8月出现的网络VOD服务,可以视为网络影视产业的萌芽,之后陆续上线众多影视网站,虽然在后期的发展中,网站的盈利方式、业务重点各不相同,但影视制作依然在网站业务中占据着重要的地位。18年里,网络影视产业经历了从小到大、从弱到强的发展历程,逐渐成为人们生活娱乐的重要组成部分。从产业发展的视角,梳理我国网络影视产业的发展历程,大致经过了野蛮生长期、行业调整期、行业发展期、快速成长期四个历史阶段。网络影视产业是影视产业发展到网络历史阶段的产物,网络大电影、微电影、微电视剧、网络直播等“网生”影视产品是对传统影视产品的发展。而且,随着网络技术与电影艺术的融合进入更深层次,还会有越来越多的影视产品新形式出现。第五章是对网络影视产业市场格局的分析。在发轫之初,乐视、酷6等影视网站争先上线,快速抢占影视资源,经过多次洗牌之后,很多网站悄然退走,只有少数网站在互联网巨头BAT的支持下,得到了新的发展。从整体来看,中国网络影视产业在长视频领域形成了以优酷、爱奇艺、腾讯视频为主的“三国鼎立”格局;在短视频平台领域,则形成了以抖音、快手、秒拍等为主的“战国时代”状态,竞争也异常激烈。与此同时,长、短视频平台交叉布局,网络直播后来居上,传统影视文化企业发力突围,成为中国网络影视行业格局的变量。第六章是选取了网络影视企业的典型代表进行分析。优酷形成了围绕电商的泛娱乐生态、爱奇艺形成了围绕IP的泛娱乐生态、腾讯视频形成了围绕细分的泛娱乐生态、乐视视频形成了垂直发展的泛娱乐生态、芒果TV形成了网台融合的泛娱乐生态、快手与抖音短视频形成了围绕社交的娱乐生态,虎牙直播与斗鱼TV形成了围绕游戏的娱乐生态。第七章主要研究了网络影视产业发展的趋势和企业发展对策。当下,在经历了野蛮生长到跑马圈地的行业格局洗牌之后,网络影视企业开始全面竞争。在网络影视产业的后竞争时代,出现了内容主题趋向主流文化、生产制作趋向版权自制、传播渠道趋向多屏互动、赢利模式趋向多样付费等趋势。网络影视产业需要在内容制作上求精、资源利用上求深、商业模式上求变、产业格局上求新,才能在泛娱乐时代立于不败之地。1985年,媒体文化研究者、批判家美国人尼尔·波兹曼出版了他媒介批评三部曲之一的《娱乐至死》,书中解析了美国社会由印刷统治转变为电视统治,得出了由此导致社会公共话语权的特征由曾经的理性、秩序、逻辑性,逐渐转变为脱离语境、肤浅、碎化,一切公共话语以娱乐的方式出现的现象,表达了自己的预见和担忧,以此来告诫公众要警惕技术的垄断。在该书中,波兹曼深入剖析了以电视为主的新媒体对人思想认识、认知方法乃至整个社会文化发展趋向的影响,令人深省。34年过去了,当时的观众并没有“娱乐至死”,而当下,随着高新科技的发展,互联网又将“娱乐”推向了以新媒体为载体的征程上,尼尔·波兹曼所担忧的电视时代已过去,但是新的娱乐载体电脑、平板、手机,甚至网络电视,又相继出现,而网络影视生产内容,网剧、微电影、网络大电影、网络综艺、直播节目等也的确是在推动着人类的娱乐进程,历史似乎依然朝着波兹曼先生设想的“至高至死”的方向发展,娱乐本身并不是洪水猛兽,但“娱乐至死”依然需要避免。因此,尼尔·波兹曼的警示在当下依然有着重要的价值和意义,网络影视产业的发展也要预防这种可能。

潘庆华[8](2018)在《网络意识形态安全研究》文中研究说明信息网络时代的到来,使得意识形态的主战场也悄然转移到网络空间。网络不仅作为各种意识形态的载体而存在,而且网络空间本身也具有意识形态属性。如何夺取意识形态领导权、管理权和话语权,维护我国的网络意识形态安全,已成为一个亟需解决的时代课题。本文通过对网络意识形态的概念分析,结合当前我国网络意识形态安全面临的复杂形势,以及网络意识形态安全威胁的新特点,本文提出:作为状态的网络意识形态安全是指主流意识形态的影响力感召力竞争力在网络空间中不被削弱、消解和丧失的存在形态;作为能力的网络意识形态安全是指国家所具备的使其主流意识形态在网络空间中不受威胁的能力。通过对网络意识形态话语的逻辑结构、解释框架和表达形式的分析,揭示了网络意识形态话语的感性化、碎片化、日常生活化和通俗化等特征,并从从众心理、选择性注意和群体极化三方面探究了网络意识形态话语的认知机理。从媒体格局、舆论主体和舆论环境等三个方面深入分析了网络意识形态安全的舆论生态。从网络意识形态舆论生成机制、舆论操控机制和舆论引导机制等三个方面,探讨了网络意识形态传播的运行机制和内在规律,并针对性地提出了管理、引导、操控网络意识形态舆论的策略和方法。本文对维护我国网络意识形态安全的对策进行了深度思考。从加强顶层设计、健全完善领导管理体制、加强网军队伍建设等方面提出加强网络空间治理力度;从做强主流媒体、管控新兴媒体和促进媒体融合等方面提出重构舆论生态;从加强正面引导、提高网民素质和提升媒介素养等方面提出形成网上网下同心圆;从优化传播话语、完善政治话语和创新网络话语等方面提出建构主流意识形态话语体系;从更新思维理念、管控特殊人群、靶向调控媒体等方面提出智能宣传新策略新战法;从构建云服务应用体系、研发部署网络舆情研判指挥平台、发展信息传播技术等方面提出创新先进技术方法手段的对策建议。

王欣[9](2018)在《互联网背景下基金公司的营销研究 ——以天弘基金为例》文中提出金融产业和互联网产业是时下最热门、发展最迅猛的两大产业之一,根据产业融合理论,拥有共同信息技术基础的两大热门产业融合并推动金融深化是一种必然发展。“互联网金融”这一概念最早由谢平和邹传伟于2012年首次提出,一经提出就得到了学界的广泛关注和热烈讨论,业界的实践也纷纷如火如荼开始进行。广义上来说,互联网金融包括了传统金融的互联网化,以及依托互联网平台发展起来的金融业务(包括第三方支付、征信网贷、P2P个人信贷、众筹等)。本文从互联网金融的大环境出发,着眼于传统基金公司的互联网化营销,通过文献综述梳理可供参考的理论,通过案头研究分析营销环境,通过案例分析结合对业内人士的采访,总结出一些可供基金公司营销参考的策略组合,并提出自己对基金公司营销的困境和未来的见解,希望对尚属研究空白的基金公司互联网化营销这一命题的学术研究贡献一点微薄的个人力量,为金融企业的互联网化营销实践提供一份可供参考的学术价值。通过文献综述我们可以发现,互联网产业和金融产业的融合正改变着所有金融领域的发展轨迹,互联网新金融机构的涌现,虽然一定程度上对传统金融造成了冲击,但经过竞争和融合之后,必然会形成分工更明确、格局更多元、个性更突出的新金融业态。在这种环境下,保留自身专业度、资产实力等方面的优势,积极与新技术、大数据寻求融合之道,才是基金公司在互联网化浪潮下正确的发展路径。在理论方面,基于TAM的互联网金融用户接受模型、4Cs营销理论、权威杂志《股市动态分析》提出的营销效果的五个维度、和长尾理论均对基金公司的营销有一定的启发和指导意义。在营销环境方面,本文通过基于PEST分析法的宏观环境分析,和基金公司内外部竞争环境的分析,发现基金公司的营销环境较为宽松,但相较于其他行业,对于合规的要求仍然较高;基金公司虽然是金融业权威和实力的代表,但面对有着强大技术基础的互联网平台,竞争环境不容乐观,寻求技术和智能化发展刻不容缓。案例方面,本文以天弘基金为例,选取了三个代表性案例:产品运营+流量运营的成功代表余额宝,直销渠道营销的代表官方直销app天弘爱理财,和代销渠道营销的代表蚂蚁财富号,结合对公司业内人士的采访,和具体营销案例,分别对其现有的运营逻辑、模式进行了梳理。最后,基于上述的分析,本文从理论、营销逻辑和营销策略三个方面,总结出较为详细的营销策略建议,并提出自己对于现存困境和未来发展的看法。

康丽洁[10](2017)在《在线文学商业模式的转型》文中提出在线文学是时下热门在线应用之一,产业架构不断完善,商业模式趋近成熟。在线文学的发展历经了三个基本时期:一是论坛文学问世、原创文学网站的兴起,二是盛大文学基于并购一家独大,三是BAT高调入主在线文学。对应地,其商业模式也经历了三个基本阶段:以在线付费阅读与在线广告为主的“媒体式”商业模式,基于在线文学产业链的“全版权”商业模式,以内容IP为核心的“泛娱乐”商业模式。在商业模式的转型历程中,前一阶段的商业模式均是后一阶段的子集。在线文学商业模式的屡次转型,是由新兴媒体平台商业模式的基本经济规则所决定的。最初的“媒体式”商业模式盈利渠道单一,不仅在线付费阅读容易遭遇覆盖竞争,而且基于内容的在线广告面临多元竞争,因而其在新兴媒体平台存在天然缺陷。盛大构建的“全版权”商业模式,是基于在线平台开展多样化的服务,力争多元化的收入,以期打造实现范围经济、网络经济的平台商业模式,试图规避“媒体式”商业模式的天然缺陷。BAT为应对彼此间的覆盖竞争,全面重塑商业模式,其中为奠定在新兴媒体平台娱乐版图中竞争优势,三者高调入主在线文学,全力构建以在线文学为起点的“泛娱乐”商业模式。由此,“泛娱乐”商业模式成为在线文学最终的、最全面的商业模式。在线文学“泛娱乐”商业模式的发展,主要在于两点:内容IP是核心,产业延伸是关键。从在线文学商业模式的转型可以获得两点基本启示:一是平台商业模式是特定在线应用商业模式转型的基本趋势,二是特定应用可能面临BAT的覆盖竞争。

二、门户巨头搅局游戏天下(论文开题报告)

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

三、门户巨头搅局游戏天下(论文提纲范文)

(1)三六零公司盈利模式研究(论文提纲范文)

摘要
abstract
第一章 绪论
    1.1 研究背景、意义及目的
        1.1.1 研究背景
        1.1.2 研究意义
        1.1.3 研究目的
    1.2 研究内容及研究方法
        1.2.1 研究方法
        1.2.2 研究内容
第二章 文献综述与相关概念
    2.1 文献综述
        2.1.1 盈利模式定义
        2.1.2 盈利模式构成要素
        2.1.3 盈利模式财务评价
        2.1.4 文献述评
    2.2 相关概念
        2.2.1 盈利模式概念
        2.2.2 盈利模式构成要素
        2.2.3 盈利模式财务评价
第三章 三六零公司发展现状分析
    3.1 行业背景
        3.1.1 行业发展概况
        3.1.2 竞争格局
        3.1.3 盈利模式
    3.2 三六零公司现状
        3.2.1 公司简介
        3.2.2 公司发展历程
        3.2.3 战略分析
第四章 三六零公司盈利模式分析
    4.1 三六零公司盈利模式构成要素分析
        4.1.1 利润对象
        4.1.2 利润点
        4.1.3 利润源
        4.1.4 利润杠杆
        4.1.5 利润屏障
    4.2 三六零公司盈利模式财务分析
        4.2.1 对比企业选择
        4.2.2 三六零公司盈利情况分析
        4.2.3 三六零公司现金流量分析
    4.3 三六零公司盈利模式总结
第五章 三六零公司盈利模式弊病与优化
    5.1 三六零公司盈利模式弊病分析
        5.1.1 利润对象——移动端用户渗透率低
        5.1.2 利润点——缺乏自主研发技术
        5.1.3 利润源——缺乏核心盈利业务
        5.1.4 利润杠杆——缺乏通达产品和用户的桥梁
    5.2 三六零公司盈利模式优化建议
        5.2.1 积极融入移动互联网生态系统
        5.2.2 加强自主科技创新与研发
        5.2.3 增强战略定力
        5.2.4 构建产品与用户的沟通机制
    5.3 本文的不足之处
参考文献
致谢

(3)以史为鉴:中国文化对外传播的路径选择与实践创新(论文提纲范文)

中文摘要
英文摘要
第1章 绪言
    1.1 选题背景与研究意义
        1.1.1 选题背景
        1.1.2 研究意义
    1.2 跨文化传播研究文献综述
        1.2.1 国外跨文化传播研究文献综述
        1.2.2 国内跨文化传播研究文献综述
    1.3 研究思路与逻辑框架
        1.3.1 研究思路
        1.3.2 论文框架
    1.4 研究重点与创新思考
        1.4.1 研究重点
        1.4.2 创新之处
    1.5 主要研究方法
        1.5.1 文献研究法
        1.5.2 内容分析法
第2章 先人理念:中国仁和的进阶之程
    2.1 从部落天下到家天下的融合选择
        2.1.1 炎、黄、蚩尤的“三国”融合
        2.1.2 禅让故事里的权力公正
        2.1.3 夏、商、周的整体世界观
    2.2 汉朝的均势“和”策略
        2.2.1 汉匈一家的“和”理念
        2.2.2 汉匈共处的“和”策略
        2.2.3 汉匈相争的“有利均势”战
    2.3 唐代:夷狄一体的开放格局
        2.3.1 开放包容的社会意识格局
        2.3.2 广迎宾朋的社会实体格局
        2.3.3 多元融合的灿烂文化成果
    2.4 全球变局中的人类命运共同体
        2.4.1 人类命运共同体的概念提出
        2.4.2 人类命运共同体的现实基础
    2.5 本章小结
第3章 他山之石:佛教与基督教在中国传播的经验
    3.1 “理解他者的理解”:传播之环境适应
        3.1.1 方法:分寸感与“理解他者的理解”
        3.1.2 把握两国关系,规避可能风险
        3.1.3 理解传播体制,处好公共关系
    3.2 个人传经与组织布道:传播之主体设定
        3.2.1 弱化组织色彩,淡化文化领导权之争
        3.2.2 树立精英形象,寻求身份认同
    3.3 求同存异,文明互鉴:传播之内容把关
        3.3.1 精神求同,“适应”传教
        3.3.2 内容求轻,形式生动
    3.4 本章小结
第4章 现实压力:国际舆论与中国民间舆论的双重误读
    4.1 民间意识与国家理念的错位
        4.1.1 从2020新冠肺炎疫情看国际舆论对民间舆论的利用
        4.1.2 官方舆论场对“中国为世界抗疫作贡献”的舆论引导
        4.1.3 民间舆论场对“中国为世界抗疫作贡献”的意义消解
        4.1.4 常识缺乏下的错位与误读
    4.2 西方对中国的误读
        4.2.1 远方的乌托邦
        4.2.2 愚昧的中国
        4.2.3 黄祸论
        4.2.4 中国崩溃论
        4.2.5 中国威胁论
    4.3 被掩敝的国际公共关系
        4.3.1 跨文化传播研究中传受双方母国关系的缺席
        4.3.2 传播模式对传受双方母国关系模式的忽略
        4.3.3 传受双方母国关系被掩蔽的原因探究
        4.3.4 对外文化传播主体的公民化
    4.4 本章小结
第5章 大变局中的中国文化对外“轻传播”策略
    5.1 “轻传播”的概念探析
    5.2 路径选择:万物自生听的网络社交媒体
        5.2.1 技术基础:“沉浸”泛在的网络信号覆盖
        5.2.2 渠道平台:内容、服务、账号的多维信息超市
        5.2.3 范围特征:人内、人际、组织、大众、国际的组合传播
    5.3 实践创新:“轻传播”的效果四律
        5.3.1 注重关注度
        5.3.2 彰显独特性
        5.3.3 扩大接触面
        5.3.4 铺陈情感律
    5.4 本章小结
结语
参考文献
致谢
在读期间公开发表论文(着)及科研情况

(4)FD公司市场营销战略问题与对策研究(论文提纲范文)

摘要
ABSTRACT
第一章 绪论
    1.1 研究背景
    1.2 研究目的和意义
    1.3 研究内容、方法和创新点
        1.3.1 研究内容
        1.3.2 研究方法和创新点
第二章 理论基础和文献综述
    2.1 国内外营销战略的理论综述
    2.2 营销环境分析理论
        2.2.1 PEST宏观环境分析
        2.2.2 五力分析
        2.2.3 SWOT分析
    2.3 STP营销战略
        2.3.1 市场细分
        2.3.2 目标市场
        2.3.3 市场定位
第三章 FD公司经营现况分析
    3.1 公司简介
    3.2 公司组织架构及资源状况
        3.2.1 组织架构分布
        3.2.2 生产能力资源
        3.2.3 技术能力资源
        3.2.4 市场营销资源
        3.2.5 管理系统资源
    3.3 公司外部宏观环境PEST分析
        3.3.1 政治环境
        3.3.2 经济环境
        3.3.3 社会环境
        3.3.4 技术环境
    3.4 市场竞争和环境五力分析
        3.4.1 行业内现有竞争者的威胁
        3.4.2 潜在竞争者的威胁
        3.4.3 购买方(客户)议价能力
        3.4.4 供应商议价能力
        3.4.5 替代品的威胁
    3.5 市场内外部环境SWOT分析
        3.5.1 优势
        3.5.2 劣势
        3.5.3 机会
        3.5.4 威胁
第四章 FD公司市场营销战略问题分析
    4.1 市场细分单一过于依赖消费性电子产业
        4.1.1 消费性电子产品更新换代快
        4.1.2 消费性电子产品技术门槛低
        4.1.3 消费者追求差异化
    4.2 目标市场选择问题
        4.2.1 消费电子产业市营收占比过大
        4.2.2 汽车、工业产业市占率极低
        4.2.3 通讯产业市占率仍然不足
    4.3 市场定位侧重于中低端产品
第五章 FD公司STP市场营销战略优化
    5.1 市场细分优化
        5.1.1 消费性电子及PC电脑产业
        5.1.2 通讯产业
        5.1.3 手机和无线设备
        5.1.4 AIM产业(汽车、工业、医疗)
    5.2 目标市场优化
        5.2.1 守住消费性电子和PC电脑产业
        5.2.2 提高通讯产业市场份额
        5.2.3 保持手机和无线设备产业领先地位
        5.2.4 加速布局AIM三大产业
    5.3 市场定位优化
        5.3.1 消费性电子产业的成本领先者
        5.3.2 通讯产业市场的技术先行者
        5.3.3 汽车、工业、医疗产业弯道超车
第六章 公司市场营销战略保障措施
    6.1 对策实施计划
    6.2 系统结构优化推进保障
    6.3 技术保障
第七章 结论
    7.1 研究结论
    7.2 研究不足和未来展望
参考文献
致谢

(5)网络新闻标题的多角度研究 ——以“今日头条”为例(论文提纲范文)

致谢
摘要
Abstract
第一章 绪论
    1.1 选题缘由
    1.2 研究对象
    1.3 研究现状与意义
        1.3.1 研究现状
        1.3.2 研究意义
    1.4 理论基础与研究方法
        1.4.1 理论基础
        1.4.2 研究方法
    1.5 语料来源
        1.5.1 建立小型语料库
        1.5.2 依据爬虫程序,滚动抓取标题
        1.5.3 标题信息处理
第二章 网络新闻标题的词汇语法特点
    2.1 网络新闻标题的词频特点
        2.1.1 词频统计
        2.1.2 词频分布分析
    2.2 标题词汇的语义特点
第三章 网络新闻标题的语法特点
    3.1 句法结构形式
        3.1.1 单句式结构
        3.1.2 组合式结构
        3.1.3 成分缺省结构
    3.2 句类特点
        3.2.1 陈述句标题
        3.2.2 疑问句标题
        3.2.3 感叹句标题
        3.2.4 祈使句标题
第四章 网络新闻标题的修辞
    4.1 引言
    4.2 网络新闻标题的修辞策略
        4.2.1 词语修辞
        4.2.2 辞格修辞
第五章 网络新闻标题的语用特点
    5.1 关联理论与网络新闻标题
    5.2 网络新闻标题的“明示—推理”交际
        5.2.1 明示行为
        5.2.2 推理过程
    5.3 网络新闻标题的语境效应
        5.3.1 认知语境假设
        5.3.2 语境效果
    5.4 网络新闻标题的最佳关联
第六章 结语
    6.1 主要研究过程和结论
    6.2 创新之处与不足
    6.3 后续研究的设想
参考文献
附录

(6)互联网20年,终于出现了一个连挑BAT的选手(论文提纲范文)

火爆的今日头条
今日头条为何挑战多个巨头
今日头条的挑战能成功吗?
挑战:内容监管、娱乐至死与全球化
娱乐至死:抖音上瘾成社会问题

(7)中国网络影视产业研究(论文提纲范文)

摘要
Abstract
第一章 绪论
    第一节 选题意义和研究现状
        一、选题意义
        二、研究现状
    第二节 主要内容与研究方法
        一、主要内容
        二、研究方法
    第三节 研究的主要特色与创新
        一、论文特色
        二、论文可能的创新点
    第四节 基本理论与相关概念
        一、基本理论
        二、相关概念
第二章 网络影视产业研究的逻辑起点和问题阈
    第一节 网络影视产业研究的逻辑起点
        一、科学技术与文化的历史关联
        二、网络科技与影视艺术的现实关联
    第二节 网络科技与影视艺术的互动融合
        一、“相加”: 影视资源的网络平移
        二、“相长”: 影视产业的全面变革
        三、“相融”: 影视产业的破壁融合
    第三节 网络影视产业的问题阈
        一、网络影视产业研究对象及范围
        二、网络影视产业研究本体
        三、网络影视产业特征
第三章 中国传统影视产业的历史追溯
    第一节 传统影视产业发展历程
        一、传统影视产业的史料梳理
        二、作为文化产业的影视产业
    第二节 传统影视产业对文化资源的利用
        一、传统影视产业对文化资源的利用现状
        二、传统影视产业在文化资源利用上的不足
    第三节 推进影视产业对历史文化资源开发利用
        一、资源基础论的基本观点
        二、借助历史文化资源促进影视产业发展
第四章 中国网络影视产业的历史建构
    第一节 网络影视产业演进轨迹
        一、野蛮生长期(2001年一2007年):抢占市场
        二、行业调整期(2007年一2009年):优胜劣汰
        三、转型发展期(2009年—2014年): 资本入局
        四、快速成长期(2014年—至今): 破壁融合
    第二节 网络影视产品新形态的特征辨析
        一、网络大电影: 叙事结构多样化与游戏色彩
        二、网络直播: 社交媒体语境下的全景敞视
    第三节 中国网络影视产业的历史机遇
        一、国家推动科技发展
        二、VR技术带来的机遇
第五章 中国网络影视产业格局
    第一节 中国网络影视产业整体情况
        一、中国网络影视产业持续成长
        二、中国网络影视企业运营平台类型
    第二节 网络长视频领域的“三国鼎立”
        一、长视频平台概览
        二、长视频市场上的“三国鼎立”
        三、长视频市场形成“头部效应”
    第三节 网络短视频领域的“战国时代”
        一、短视频平台概览
        二、短视频市场“战国时代”
        三、短视频内容格局: MCN成新风口
    第四节 中国网络影视产业格局的变量
        一、长短视频平台交叉布局
        二、直播平台后来居上
        三、传统影视文化企业发力突围
第六章 中国网络影视企业典型分析
    第一节 长视频领域的“优爱腾”模式
        一、优酷: 围绕电商的泛娱乐生态
        二、爱奇艺: 围绕IP的泛娱乐生态
        三、腾讯视频: 围绕平台细分的泛娱乐生态
        四、“优爱腾”模式比较
    第二节 乐视视频与芒果TV模式
        一、乐视视频: 垂直发展的泛娱乐生态
        二、芒果TV:网台融合的泛娱乐生态
        三、乐视视频与芒果TV模式比较
    第三节 短视频和直播视频模式
        一、快手与抖音: 围绕社交的娱乐生态
        二、虎牙与斗鱼: 围绕游戏的娱乐生态
        三、主播之争与主播合伙人模式
第七章 中国网络影视产业发展趋势及对策
    第一节 中国网络影视产业存在问题分析
        一、管理机制不顺
        二、财政投入不足
        三、发展战略同质
    第二节 中国网络影视产业发展环境分析
        一、国家政策营造良性发展环境
        二、科技发展带来新增长点
        三、资本注入成为强大助力
    第三节 中国网络影视产业发展趋势
        一、内容主题趋向主流文化
        二、生产制作趋向版权自制
        三、传播渠道趋向多屏互动
        四、赢利模式趋向多样付费
        五、业务布局趋向融合跨界
    第四节 中国网络影视产业发展对策
        一、管理机制上求进
        二、资源利用上求优
        三、内容制作上求精
        四、商业模式上求变
        五、产业布局上求新
结语
    第一节 研究总结
        一、网络影视产业是影视产业进入网络历史阶段的产物
        二、网络大电影等“网生”产品属于影视产品
        三、传统历史文化资源是网络影视产业的优质资源
        四、优质网络影视企业形成了各具特色的发展模式
        五、网络影视企业发展需要求精、求深、求变、求新
    第二节 研究展望
        一、“泛娱乐”对网络影视产业的影响研究
        二、“大数据”挖掘传统历史文化资源的应用研究
参考文献
攻读学位期间的研究成果
致谢

(8)网络意识形态安全研究(论文提纲范文)

摘要
Abstract
第一章 绪论
    1.1 问题提出
    1.2 研究意义
        1.2.1 理论意义
        1.2.2 实践意义
    1.3 文献综述
        1.3.1 国外研究现状
        1.3.2 国内研究现状
        1.3.3 小结及述评
    1.4 研究思路与方法
        1.4.1 研究思路
        1.4.2 研究方法
    1.5 创新点及不足之处
        1.5.1 创新点
        1.5.2 不足之处
第二章 网络意识形态安全的概念分析
    2.1 意识形态
        2.1.1 意识形态的内涵
        2.1.2 意识形态的特征
        2.1.3 意识形态的功能
    2.2 网络意识形态
        2.2.1 网络意识形态的兴起
        2.2.2 网络意识形态的内涵
        2.2.3 网络意识形态的功能
    2.3 网络意识形态安全
        2.3.1 网络意识形态安全的本质
        2.3.2 网络意识形态安全的意义
第三章 网络意识形态安全的话语解析
    3.1 网络意识形态话语构成
        3.1.1 网络意识形态话语主客体构成
        3.1.2 网络意识形态话语文本构成
        3.1.3 网络意识形态话语资源构成
    3.2 网络意识形态话语表达
        3.2.1 多模态话语的感性表达
        3.2.2 微碎话语的浅散表达
        3.2.3 惯习话语的语境表达
        3.2.4 社会话语的通俗表达
    3.3 网络意识形态话语认知
        3.3.1 从众跟随与众从权威
        3.3.2 惊悚猎奇和选择性注意
        3.3.3 责任分散与群体极化
第四章 网络意识形态安全的舆论生态分析
    4.1 媒体格局
        4.1.1 新媒体日益成为媒体格局中的主导力量
        4.1.2 新媒体的资本化、市场化倾向明显
        4.1.3 中西媒体不对称格局短期难以逆转
    4.2 舆论主体
        4.2.1 网络舆论主体的构成
        4.2.2 网络舆论主体的特点
        4.2.3 网络舆论主体影响意识形态的机制解读
    4.3 舆论环境
        4.3.1 技术环境
        4.3.2 社会环境
        4.3.3 制度环境
第五章 网络意识形态安全的舆论传播机理
    5.1 网络意识形态舆论生成
        5.1.1 以网络媒体议题设置为起点
        5.1.2 以网络媒体交互聚集为辅助
        5.1.3 以网络媒体受众参与为推手
    5.2 网络意识形态舆论传播
        5.2.1 通过信息筛选改变舆论走向
        5.2.2 通过信息推荐吸引网民关注
        5.2.3 通过信息植入实现潜在渗透
    5.3 网络意识形态舆论引导
        5.3.1 下好“先手棋”加强研判分析
        5.3.2 把握“时度效”争取最佳效果
        5.3.3 突出“差异化”提升引导水平
第六章 当前我国网络意识形态安全形势
    6.1 近年来网络意识形态工作成效显着
        6.1.1 网民参与意识极大增强
        6.1.2 网络正向能量广泛传播
        6.1.3 网民整体情绪渐趋理性
    6.2 当前我国网络意识形态安全面临的新挑战
        6.2.1 网络成为西方对我进行意识形态渗透破坏的“首要渠道”
        6.2.2 网络信息传播特点使其成为意识形态领域的“首要威胁”
        6.2.3 军队成为西方对我进行网络意识形态攻击的“首选对象”
    6.3 网络意识形态安全威胁的主要特点
        6.3.1 将歪曲党的领导作为攻击重点
        6.3.2 将炒作热点问题作为重要手段
        6.3.3 将诱导网络舆论作为主要途径
第七章 维护我国网络意识形态安全的对策
    7.1 政府层面:持续加大网络空间治理力度
        7.1.1 加强党对网络意识形态的领导管理
        7.1.2 制定实施网络空间战略
        7.1.3 加强网军队伍建设使用
        7.1.4 切实发挥网络正向功能
    7.2 媒体层面:积极支持媒体深度融合发展
        7.2.1 做强主流媒体
        7.2.2 管控新兴媒体
        7.2.3 推动媒体融合
    7.3 公众层面:消弭非理性情绪非理性行为
        7.3.1 加强正面引导
        7.3.2 强固道德素质
        7.3.3 提升媒介素养
    7.4 话语层面:着力构建主流意识形态话语
        7.4.1 优化传播话语
        7.4.2 完善政治话语
        7.4.3 创新文化话语
    7.5 策略层面:创新智能宣传新战法
        7.5.1 更新思想观念
        7.5.2 管控特殊人群
        7.5.3 靶向调控媒体
    7.6 技术层面:发展先进技术方法手段
        7.6.1 构建云服务应用体系
        7.6.2 研发部署网络舆情研判指挥平台
        7.6.3 发展信息传播技术
致谢
参考文献
作者在学期间取得的学术成果

(9)互联网背景下基金公司的营销研究 ——以天弘基金为例(论文提纲范文)

中文摘要
ABSTRACT
1 绪论
    1.1 选题意义
    1.2 问题提出
    1.3 研究内容
    1.4 研究方法
    1.5 文献综述
        1.5.1 互联网金融
        1.5.2 基金营销
2 我国基金公司的营销环境分析
    2.1 宏观环境分析(PEST分析)
        2.1.1 政策和法律环境
        2.1.2 经济环境
        2.1.3 社会文化环境
        2.1.4 技术环境
    2.2 用户市场分析
    2.3 竞争环境分析
    2.4 营销环境总结
3 天弘基金典型案例分析
    3.1 公司简介
    3.2 余额宝营销分析
        3.2.1 关于余额宝
        3.2.2 余额宝的营销亮点
        3.2.3 余额宝案例小结
    3.3 天弘爱理财APP营销分析
        3.3.1 关于天弘爱理财APP
        3.3.2 访谈结果
        3.3.3 具体营销案例
        3.3.4 天弘爱理财APP案例小结
    3.4 财富号营销分析
        3.4.1 关于财富号
        3.4.2 访谈结果
        3.4.3 具体营销案例
        3.4.4 财富号案例小结
    3.5 天弘基金营销现状总结
        3.5.1 营销模式
        3.5.2 风险与困境
4 我国基金公司的互联网营销策略建议
    4.1 营销逻辑的合理构建
        4.1.1 营销理论模型
        4.1.2 营销实践经验
    4.2 营销策略的优化实施
        4.2.1 活动营销策略
        4.2.2 市场营销策略
        4.2.3 渠道、用户和内容运营策略
5 我国基金公司的互联网营销趋势
    5.1 财富号成为战略级投入项目
    5.2 智能化投顾服务成为发展重点
    5.3 与互联网平台更多跨界融合
参考文献
附录 访谈提纲
致谢

(10)在线文学商业模式的转型(论文提纲范文)

摘要
Abstract
绪论
    一、选题背景与研究问题
    二、国内外相关研究动态
    三、研究思路及研究方法
    四、研究内容及主要创新
    五、关键概念内涵阐释
第一章 在线文学产业发展的简要历程
    第一节 从论坛文学问世到原创文学网站崭露头角
        一、论坛文学问世
        二、原创文学网站崭露头角
    第二节 盛大文学基于并购一家独大
        一、盛大对原创文学网站的疯狂并购
        二、盛大文学一家独大
    第三节 BAT高调入主在线文学市场
        一、BAT的在线文学布局
        二、BAT垄断在线文学市场
第二章 在线文学商业模式转型的基本阶段
    第一节 早期原创文学网站初推的“媒体式”商业模式
        一、在线付费阅读
        二、在线广告收入
    第二节 原垄断者盛大文学主推的“全版权”商业模式
        一、在线内容售卖
        二、版权平台运营
        三、版权多元分销
    第三节 BAT入主在线文学后力推的“泛娱乐”商业模式
        一、IP孵化:在线文学打造原创IP
        二、IP改编:文漫影游全面联动
        三、IP运作:周边衍生产品深度开发
    第四节 在线文学商业模式转型三个阶段的关联
        一、前一阶段是后一阶段的子集
        二、三个阶段市场主体各异
第三章 在线文学商业模式转型的内在逻辑
    第一节“媒体式”商业模式:在新兴媒体平台存在天然缺陷
        一、在线付费阅读容易遭遇覆盖竞争
        二、基于内容的在线广告面临多元竞争
    第二节“全版权”商业模式:新兴媒体经济规则的必然选择
        一、打造平台商业模式
        二、争取多元增值收入
        三、实现范围经济、网络经济
    第三节“泛娱乐”商业模式:BAT重构商业模式的伴随结果
        一、BAT之间商业模式的覆盖竞争
        二、BAT应对覆盖竞争的商业模式重构
        三、BAT重构商业模式重点:“泛娱乐”商业模式的构建
第四章 在线文学商业模式转型前瞻及启示
    第一节 在线文学商业模式转型的前瞻
        一、内容IP:泛娱乐商业模式的核心点
        二、产业延伸:泛娱乐商业模式的关键点
    第二节 在线文学商业模式对其他在线应用的简单启示
        一、平台商业模式:特定应用商业模式的基本趋势
        二、特定应用商业模式面临BAT的覆盖竞争
结论
参考文献
附录
致谢

四、门户巨头搅局游戏天下(论文参考文献)

  • [1]三六零公司盈利模式研究[D]. 王世琦. 河北大学, 2021(02)
  • [2]权力视域下我国短视频场域多元协同治理[D]. 邓年生. 南昌大学, 2021
  • [3]以史为鉴:中国文化对外传播的路径选择与实践创新[D]. 许林. 江西师范大学, 2020(06)
  • [4]FD公司市场营销战略问题与对策研究[D]. 杨健(Michael Yang). 河南大学, 2020(02)
  • [5]网络新闻标题的多角度研究 ——以“今日头条”为例[D]. 周莹. 上海外国语大学, 2020(01)
  • [6]互联网20年,终于出现了一个连挑BAT的选手[J]. 刘兴亮. 互联网经济, 2019(04)
  • [7]中国网络影视产业研究[D]. 侯顺. 华中师范大学, 2019(01)
  • [8]网络意识形态安全研究[D]. 潘庆华. 国防科技大学, 2018(01)
  • [9]互联网背景下基金公司的营销研究 ——以天弘基金为例[D]. 王欣. 武汉大学, 2018(06)
  • [10]在线文学商业模式的转型[D]. 康丽洁. 湖南师范大学, 2017(06)


泛娱乐论文 今日头条论文 网络新闻论文 中国现状论文 娱乐产业论文

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