郑丽[1](2021)在《艾丰新闻写作理念研究》文中研究说明
杨赫[2](2021)在《网络媒体电子竞技传播效果的影响因素与评价体系研究》文中认为爆发式增长的用户基数、游戏理念的不断进步和商业资本的推波助澜,逐渐剥去包裹在电子竞技外部饱含隐秘和禁忌色彩的坚硬外壳,使之成为富有时代特征的数字竞技项目。而作为风靡世界的文化符号,电子竞技同样引发媒介的高度关注,并且已经成为中国网络媒体传播中的“新势力”。现阶段,“电竞热”仍然在持续升温,但表面的浮华却难掩网络媒体电子竞技传播的现实困境,随着产业规模的不断扩大,各利益相关主体需求的日益增长,初期依靠资本植入的粗犷式发展已经开始后继乏力,客观上出现了传媒实践先于理论指导、平台发展与价值定位模糊不清、评价模式不够完善等问题,而其症结则在于学界和业界对网络媒体电子竞技传播效果理论建构、影响因素和评价体系的认知与实践不足。现阶段,电子竞技和网络媒体传播分别回应了当前中国社会不断突显的竞争意识、时间性和效率思想,以及人们普遍对于身份流动、自由连通和共享叙事的渴望,两者不断融合、相互补充,形成了一种极具张力的统摄性娱乐装置。具体而言:一方面,随着盈余时代的到来和技术赋能的不断提升,用户的主体性不断增强,网络媒体电子竞技传播的游戏表象进一步突显,趣味性、个性释放、自我选择与控制的外显表征也更加具体;另一方面,随着平台资本主义下隐性剥削机制的逐步建立,数字产消者逐渐取代“受众商品”,主导着网络传播中的商业化思维和价值攫取。换言之,平台与用户之间的关系正在演变成为网络媒体电子竞技传播的新秩序。本文以传播游戏理论、游戏批评理论体系和框架理论为指导,以网络媒体电子竞技传播效果的理论建构、影响因素与评价体系为研究主线,综合运用文献资料法、扎根理论分析法、德尔菲法、模糊综合评价法、实地调查法和案例分析法等,阐释网络媒体传播效果的发生机制与内涵结构,分析网络媒体电子竞技传播效果的影响因素与作用机制,梳理中国网络媒体电子竞技传播的现实问题,构建网络媒体电子竞技传播效果的评价体系,并且结合具体案例进行实证评估,最终提出具有指导性、层次性的优化策略。力求能够在传播学视域下,完善电竞传播研究的理论体系,为中国网络媒体电子竞技传播实践提供参考和依据,从而强化其服务大众的功能,实现社会价值与经济效益的同步提升。研究认为:(1)在传统框架理论视角下,网络媒体电子竞技传播效果源自于媒介框架和受众框架之间的相互博弈。首先,在框架的背后存在网络媒体商业化趋势、电子竞技的青年亚文化特征两大“隐形推手”;其次,博弈的维度是以具身体验为基础的“认同”和因数字劳动所引发的“消费”;最后,博弈的结果则表现为经由具身体验产生情感认同、行为认同和身份认同,以及在数字劳动中形成符号消费、权力消费和空间消费,并且它们分别具有形塑网络商业思维、建构网络文化关系的功能。由此可见,在网络媒体商业化、平台化,受众数字化、用户化的环境中,“体验”与“劳动”之间的相互置换成为用户的身体感知与价值生产的源动力,结合现实语境分析,两者又分别指向了游戏的经验性和资本化,并且推动了以文本变革为核心的网络电子竞技传播游戏化进程。(2)网络媒体电子竞技传播效果本质上是因信息流动引起受众认知、态度和行为的变化,以及由此产生的综合影响。通过考察电子竞技网络媒体传播的游戏范式,并且询唤出用户作为玩家的主体性,从而赋予了其传播效果更为明确的指向性,即文本呈现、主观体验和价值生产3个维度:首先,从游戏表象的视角分析,作为具备生产复数化故事的超叙事系统,网络媒体电子竞技传播兼具控制与规则等核心游戏元素,并且整合了游戏文本设计理念,故参照游戏批评的第一向度,将文本呈现效果(用户对于文本的感知与理解)解构为叙事叙述效果、机制创设效果、审美匹配效果和技术应用效果;其次,“双环境化”造成用户角色与行为双重性,此时符号的功能只存在于游戏之内,但是符号的感知与识别却来源于现实经验,所以用户通常在功利性或抵抗性的活动中不断寻求自我价值,故主观体验效果具体表现为情感沉浸、交互体验和自我实现;最后,用户作为游戏玩工所进行的劳动,兼具非物质劳动和数字劳动的双重属性,网络媒体电子竞技传播依靠数字秩序,赋予并改造了用户新的身份政治和身体关系,客观上形成了以“生产-流通-消费-再生产”为核心的价值链,并且其中的每一个环节都具备创造价值的能力。而在上述价值链中,前两个部分可以被概括为是劳动成果,后两个部分则分别对应价值转化效果与经验塑造效果。(3)运用扎根理论分析法,经由三级编码,得出网络媒体电子竞技传播效果的影响因素包括用户差异、环境条件、平台建设、盈利能力、责任意识和创新实践6个主范畴与其下属的24个子范畴。将网络媒体电子竞技传播作为一个整体,其盈利能力属于目标导向性因素,责任意识属于环境制约性因素,创新实践属于竞争动力性因素,能够直接影响其传播效果;而用户差异、环境条件和平台建设则是形成上述三个主范畴的前提条件,故能够通过对于三者的作用,进而影响网络媒体电子竞技的传播效果。通过理论对话发现,本文的影响因素模型在内涵与关系层面,能够展现网络媒体电子竞技传播效果发生机制的要素与特征,并且具备了解释网络媒体电子竞技传播游戏范式的能力,客观上同第三章的理论基础形成呼应。与此同时,该模型也符合“O-S-O-R”研究模式中两次对于受众差异(两个“O”)的认知,并且与游戏化设计模型中,以“感知-意图-行为”为主线的用户体验路径关联度较高。本文以该影响因素模型为问题分析框架,从商业创收、责任履行和创新扩散三个层面,分别对现阶段网络媒体电子竞技的传媒实践进行分析,发现其存在资本植入过度、内容良莠不齐、专业性仍需强化、文化定位尚需明确、用户媒介素养和电竞形象构建有待提升等问题,进而围绕刺激用户生产、塑造文化氛围、注重文本互动三个维度,总结得出网络媒体电子竞技传播的趋势特征。(4)基于文本呈现、主观体验和价值生产的传播效果内涵结构,经由理论推导、文献分析和走访调查初拟评价体系,进而采用德尔菲法和加权平均法,通过两轮专家咨询完成评价指标的筛选,并且对每一项指标进行赋权,最终构建起由3项一级指标、11项二级指标、29项三级指标组成的网络媒体电子竞技传播效果评价体系。该评价体系以游戏化传播为基础,从网络媒体的视角出发,深入考察用户参与电竞传播过程中的感知、体验与行为趋势,从而实现对网络媒体电子竞技传播效果的衡量与评判。本文利用该评价体系,基于问卷调查数据,运用模糊综合评价法,对T体育媒体英雄联盟S10传播效果和H直播平台2020CF全明星赛传播效果进行评价,得出的结果分别为3.5295(较好水平)和3.0238(一般水平)。进而通过对于评价结果纵向的相互比较,以及横向的综合比较,认为其基本符合现实情况,说明该评价体系具有一定的应用价值,但在机制、审美、价值生产和负面效果等评价维度仍然需要改进。进一步分析,将该评价体系同业界的工作总结与观赛报告进行比较,发现其与现阶段网络媒体的电竞传播实践具有较高的契合性,并且其所包含的用户主观评价,能够有效弥补业界算法程序评价的不足,但在过程评价、趋势预判和市场衡量等方面的精确度与适配性也有待进一步提升。(5)总体而言,网络媒体应以中国“政府+产业”的电竞产业模式转型为契机,促进本土电竞文化由资本催化向文化自生转变,并且参考游戏化传播的研究成果,重点关注电竞传播过程中的游戏化叙事、游戏化体验和游戏化规制;具体而言,网络媒体应不断提升文本的完整度和新颖性,进一步强化复合现实的情景体验,加快平台化转型发展的速度,保证用户认知的正向性、情感输出的积极性和生产的时间与效率;从长期发展的视角分析,网络媒体电子竞技传播效果的优化并非仅仅需要媒体平台自身的努力,而是要依靠政策的支持与政府的调控,紧密结合中国电竞产业链中的各个主体,引导优质人才的培养方向,以规范化管理促进用户媒介素养的提升。
尤达[3](2021)在《网络时代美国创剧人研究》文中进行了进一步梳理美国创剧人,英文为the creator of American TV soaps,sitcoms and series,原指提供故事创意或者完成试播集剧本向各大电视网推销的人,在实际生产中演变为美剧的创作主体,即具有创作剧本能力的执行制片人。从历史观之,电视时代的创剧人在美剧生产过程中流露出普遍性特点,由此形成的群体特征深刻影响着创剧人自身的演变:从身份的确立到群体的形成,再到阶层的固化。网络时代的创剧人致力于群体特征的变革,以此打破阶层的桎梏。立足创剧人文本的内容与形式观之,所谓“变革”与以往并非只是理念上的区分,在实践场域的分野十分明晰。创剧人既对美剧成规化生产模式进行大胆革新,又依据“自我”的觉感与体认进行个性化创造。更为重要的是,创剧人调和了成规与个性间的对立关系,在文本的内容选择上追求“他者互文”与“自我表现”的紧密结合,表现形式上注重制作范式与创作风格的高度统一,由此在作品中反映出多元且精彩的主题,满足受众不断增长和变化的娱乐需求。这便使得创剧人不再只是播出机构定义下一味媚俗的符号客体,而是被赋予对超越性的追求。本文从历史与现实的维度探讨美国创剧人群体的演变;从文本的内容选择与表现形式上深入考察网络时代创剧人的变革举措,指出其群体特征的两个维度;进而分析这两个维度的相互关系与共同作用;最后基于媒介场域的变化探讨群体特征发生变革的外在成因,从创剧人心理探讨变革的内在动因。如此,形成了对网络时代美国创剧人从表象到本质的考察。揆诸现实,这一研究的目的在于面对美剧在全球范围内卓越的传播力,从创作主体维度探寻美剧的成功之道,以求能在去芜存菁中有效“吸收外来”,为国产电视剧的发展带来启示意义。
王玮[4](2021)在《新媒体时代传统媒体的“边界工作”研究》文中指出随着自媒体与技术平台侵入新闻行业,新闻业原本清晰的职业边界正在被蚕食、消解,扞卫传统精英话语下的新闻边界逐渐成为传统媒体的重要议题。“边界工作”理论在传统媒体与自媒体拉扯边界的纷争中热度渐升,并成为传统媒体划分边界的强势利器。研究新媒体时代传统媒体进行了哪些“边界工作”,不仅有利于传统媒体总结归纳现有的传媒资源,盘活“存量”,助力传统媒体转型,也为解读媒体行为提供了新的角度。本文选择2018~2020年中国新闻奖网络作品、咪蒙事件、财新诉“甘柴劣火”事件作为样本,这三个样本分别对应“边界工作”的三种方式,即“扩张”“驱逐”和“自主性保护”。首先,从新闻形式、新闻思维和新闻风格三个方面入手,解读传统媒体表现出的“扩张”趋势;其次,将传统媒体的驱逐对象分解为异常主体、异常新闻实践和异常价值,并分析“驱逐”行为中涵盖的细节;第三,文章归纳出传统媒体进行“自主性保护”的三条路径——将责任归咎于外来的替罪羊,免受自媒体不良风气的影响,维持界定正确实践的能力。通过梳理三个事件中传统媒体的行为,勾勒出传统媒体“边界工作”的大致景观,并剖析出这些边界工作所指向的意义是如何被建构出来的。研究发现,在“扩张”中,传统媒体创新使用H5、融媒体直播和综合多种技术呈现的新闻形式,赋予新闻作品用户思维、互动思维和体验思维,致力于打造亲近化和趣味化的新闻风格。在“驱逐”中,传统媒体通过构建自媒体负面形象、驳斥自媒体文章细节出入、树立传统媒体负责形象等方式对异常主体进行驱逐;同时驱逐不合格的非虚构写作、情绪先行的煽情写作、咪蒙式黄色新闻写作等异常新闻实践,以及唯流量的自媒体价值追求、达尔文式社会的价值认知等异常价值。在“自主性保护”部分,传统媒体将洗稿横行的责任归咎于“择肥而噬”的自媒体,以及轻视版权的新闻用户,而使内部人员免于担责;其次,传统媒体始终执笔为民,不受自媒体抄袭作风与商业主义的影响,完成对自身自主性的建构;最后,在“洗稿”行为界定不清之时,传统媒体界定了新闻版权的边界,并对自媒体抄袭与引用不分的行为进行批判,保持了自己界定正确实践的能力。
冯阿芳[5](2021)在《风险的社会放大视域下国务院联防联控机制新闻发布会研究》文中指出新冠肺炎疫情是建国以来在我国发生的传播速度最快、感染范围最大、防控工作难度最高的一次重大突发公共卫生事件,也是一次全球性的风险事件。国务院联防联控机制新闻发布会是国家层面最高级别的新闻发布平台,在发布疫情信息、回应社会舆情、进行风险沟通等方面发挥了重要作用。本文以风险的社会放大理论为理论视角,研究疫情背景下国务院联防联控机制新闻发布会与公众的风险沟通机制。首先,本文从历史维度对长期以来我国新闻发布会制度存在的困境作出了大致梳理,并以此为背景对国务院联防联控机制新闻发布会进行了较为全面的分析。其次,本研究主要采用内容分析法,尝试将国务院联防联控机制新闻发布会的议题、发言人身份、答题倾向进行量化分析。研究发现,在这次的新闻发布会中,介绍各部门的疫情防控工作一直以来是最突出的议题,且议题在疫情发展的不同阶段也有所不同,例如在前期,新闻发布会更加重视提示预警定义风险,而在后期更侧重于讲述疫情防控故事的人性化传播。另外,国家各部门的工作人员在各个阶段都占据着绝对的话语主导权,他们是主要的信息的发布者和舆情的回应者;而相关的医学专家在新闻发布会所扮演的角色则主要是情绪的抚慰者,其次才是知识的科普者。再次,为了深入研究国务院联防联控机制新闻发布会的信息在扩散中是否可能造成风险的放大,本文还以《人民日报》微信公众号与《南方都市报》微信公众号为研究对象,探讨了不同性质的媒体对于新闻发布会的信息转载存在怎样的倾向性问题。研究发现,《南方都市报》的报道比《人民日报》更为密集,且更为重视信息的来源,常常选择在标题中加以突出,以增强信息的权威性。最后,本文从加强社会信任的角度出发,强调政府在进行风险沟通时应建立风险传播的信任体系,警惕媒体在信息转载过程中可能带来的风险,并且重视公众的参与度,从而更好的增进与公众的沟通,避免风险的社会放大。
孙艳双[6](2021)在《部编版初中语文新闻单元教学研究》文中认为部编版初中语文教材自投入使用以来,引起了教育界的广泛关注。其改变和创新之处是将新闻作品集中编写为一个单元,以“活动·探究”的新样式呈现出来。新闻单元以任务驱动的方式展开,设置新闻阅读、新闻采访和新闻写作三大任务。新闻阅读任务中的新闻篇目不仅由分散编排变为集中编排,而且在新闻体裁和新闻篇目上较以往的人教版教材都有所增加。部编版初中语文教材的改变和创新足以看出教材编者对新闻教学的重视。新闻之于中学生的重要作用,不仅是新闻知识的学习,独立判断能力的提升,语文综合能力的提高,更是培养学生的时事关心、人文情怀以及现实责任与担当。新课程的要求和学生的需要使新闻单元受到了较大的重视,但是新闻单元教学现状仍旧不容乐观,存在很多问题亟待解决。首先,新闻单元教学形式单一,学生兴趣不足。教师既没有挖掘出新闻教学的独特价值,也没有意识到媒介素养对学生的重要性。其次,新闻采访与写作任务指导不足,活动开展流于形式。最后,新闻单元教学评价不合理,过于强调结果性评价,教师评价没有针对性,不能有效检验学生新闻单元的学习效果。基于以上问题,从理论和实践出发,对部编版初中语文新闻单元教学提出切实可行的改进策略。第一,教师要确立明晰的新闻单元教学理念,优化新闻教学目标,树立新闻教学意识,关注学生的全面发展。第二,教师要转变新闻单元教学方式,为学生创设新闻情境,提供优质的新闻资源,整合新闻学习活动,激发学生的新闻学习兴趣。第三,要整体提升教师新闻专业素养,既要从多方面完善教师的知识储备和实践能力,提升新闻素养,又要时刻关注新闻热点和动态研究,夯实教学基础。第四,完善新闻单元教学评价体系,教师将定性评价和定量评价相结合,注重过程性评价和形成性评价,建立合理有效的新闻写作评价标准。根据以上改进策略,在部编版初中语文教材中现有的新闻阅读篇目的基础上,对消息、新闻特写和通讯三类新闻体裁进行具体教学设计,并对在新闻单元教学中最容易忽视的新闻采访与新闻写作任务进行活动设计。
王悦[7](2021)在《建设性新闻生产的中国范式研究 ——以中央广播电视总台新冠肺炎疫情报道为例》文中研究表明2020年,在新冠肺炎疫情爆发的同时,一场信息疫情也在蔓延。在新冠肺炎疫情报道中,新闻伦理失范现象层出不穷,媒体的公信力与权威性遭受影响:部分媒体大量发布冲突性、刺激性、负面性报道博取眼球,增加公众焦虑感与恐惧情绪,这不利于舆论正向引导,也不利于疫情防控。面对此类突发公共卫生事件,媒体如何进行新闻实践则显得尤为重要,而建设性新闻无疑能为此提供一种思路。建设性新闻理论诞生于西方,最早出现于2008年。如何能够将西方的建设性新闻理论落地生根,为我国新闻事业发展提供另外一种可供借鉴的思路是本文探讨的主要问题。为建构建设性新闻生产的中国范式,本文首先对其理论与实践进行深入分析,并提出建设性新闻生产中国范式的理论基础、核心理念、实践基础及最终目标等,为建构建设性新闻生产的中国范式提供理论基础。在实践研究方面,本文主要通过个案研究法、深度访谈法、内容分析法进行研究,选取中央广播电视总台武汉“封城”76天内的32条新闻报道案例作为研究对象,访谈中央广播电视总台一线记者,并且统计分析“央视新闻”微信公众号、“央视新闻”官方微博、《新闻1+1》节目的报道主题、消息来源、传播效果等。通过研究,本文总结梳理出中央广播电视总台在“新闻线索收集环节”、“新闻制作环节”、“新闻发布环节”的“建设性”表达特征,以此总结中国经验,打造中国样本,为我国的建设性新闻实践提供参考。除此之外,本文对建设性新闻生产中国范式的未来行动方向进行探究,主要提出建设性新闻与舆论监督、建设性新闻与社会治理、建设性新闻与讲好中国故事三个行动方向,并分别提出具体的实现途径。
宋建欣[8](2021)在《央视新闻抖音号抗疫短视频特点及问题研究》文中指出2020年,新冠肺炎疫情席卷全球,被世界卫生组织定义为突发性公共卫生事件。公共突发性事件历来都是考验媒体报道和舆论引导力的重要关口,在此次疫情期间,传统主流媒体发挥新闻资源的优势,在电视、微博、微信、客户端、抖音、快手等多渠道上进行了及时有效的抗疫新闻报道,保证了公共危机情况下信息的流通顺畅。其中央视新闻记者到疫情最严重的湖北省武汉市,及时报道抗疫最新进展,为全国人民打开了信息通道。在抖音短视频平台,央视新闻抖音号借助短视频的形式,多角度、全天候发布了大量的抗疫短视频,及时报道抗疫情况,取得了显着的传播效果。本文在危机传播、情感传播和传播仪式观理论框架下,以央视新闻抖音号发布的抗疫短视频为研究对象,通过文献分析、个案分析、定量分析的研究方法,运用spss软件分析抗疫短视频内容、形式、情感化表述等方面的特点,并探讨其与传播效果的内在联系,在此基础上分析央视新闻抖音号发布的抗疫短视频存在的问题,探讨问题成因,并提出相应的对策。研究发现,央视新闻抖音号抗疫短视频具有科普性质突出、有效信息密度大、以情感化表述引发共情传播仪式的特点。但是央视新闻抖音号在抗疫短视频报道中也存在不足之处:一是短视频形式单一;二是情感化表述直接生硬;三是欠缺普通民众个体视角;四是缺乏对用户的关注与有效互动。究其原因,其一是传统内容生产机制固化,使短视频形式单一;其二是欠缺短视频思维,不注重情感传播技巧,导致情感化表述直接生硬;其三是公共卫生突发事件报道机制不成熟,使报道视角不完善,欠缺普通民众的个体视角;其四是用户交互技术不完善,导致缺乏与用户的连接互动。为此央视新闻抖音号可以从以下几个方面进行改进:首先需要完善短视频的生产机制,实现专业化生产,丰富短视频形式;其次要重视把握网络热点,培养短视频思维,拉近与用户的距离,让情感软着陆;然后应该总结经验,完善公共卫生突发事件报道机制;最后需要关注用户反馈,建立互动长效机制,以更好地满足用户的需求。
杨金李[9](2021)在《初中历史教学中新闻资源的运用研究》文中提出新课程改革强调重视教育与现实生活的联系,并且,教育部2011年修订的《义务教育历史课程标准》中也强调了重视对各种历史课程资源的开发利用。此外,历史学科的研究对象具有过去性、不可复现性的特点,其所涉及的众多已消逝在历史长河中的历史人物、历史事件和历史现象等学生也无法真切地接触到,给历史学科的教学带来了一定的困难,将新闻资源运用于初中历史教学中,为历史与现实之间构建了一座沟通的桥梁,能够减少历史学科与学生之间的隔阂感,更易于学生理解历史人物、历史事件、历史现象等,有助于学生对历史知识的掌握以及提高学生的历史学习兴趣。因此,将新闻资源运用于初中历史教学中具有重要的现实意义。但目前关于论述“新闻资源在初中历史教学中运用”问题的文献资料仍然较少,并且通过对目前初中历史教学中新闻资源的运用现状进行调查发现,其中存在许多亟待解决的问题,因此,需要对该问题进一步进行探究。本文在前人研究成果的基础上,结合笔者自身的教学实践经历,论述了新闻资源的概念、分类、特点及其在初中历史教学中的运用价值,并且,结合对初中历史教学中新闻资源运用现状的调查与分析以及结合教学案例分析,从新闻资源在初中历史教学中运用的原则、运用的策略以及运用中应该注意的重要问题三个方面,提出了相应的新闻资源在初中历史教学中的运用建议。以期通过对这一问题的探究,能够为广大一线的初中历史教师运用新闻资源进行教学带来一定的思考。
朱琦[10](2021)在《新闻短视频的叙事模式研究 ——以第28-30届中国新闻奖新闻短视频获奖作品为例》文中研究表明短视频逐渐成为用户主要的媒介渠道。主流媒体若想掌握舆论话语权,需创新新闻报道形式。中国新闻奖,是国家级别的新闻奖项,获奖作品具有标杆性意义,且主要是主流媒体参赛。本文选取第28-30届获奖新闻短视频作为研究对象,依托新闻叙事学,运用文本分析法和案例分析法,从叙事视角、叙事时间、叙事语言出发分析50组作品,总计62件。研究主流媒体现阶段目前如何创作新闻短视频,存在什么问题?未来该如何发展?通过研究分析这些问题,扬长补短,以期给其它新闻短视频的制作带来借鉴价值。首先,从叙事视角、叙事时间、叙事语言出发,描述性层面上掌握当下优秀新闻短视频叙事模式。叙事视角上,内视角强化亲历性,增强真实感,外视角强化客观性,达到告知作用,内外视角混合使用多元全面了解新闻事件。一元视角突出一个核心点,多元视角从多种意见出发了解同一事件或人物。第一人称视角注重主观感知,第三人称视角起到客观记录的作用;在叙事时间上,以顺叙客观还原新闻,以倒叙提升兴趣,以追叙补充完善背景,以预叙构建美好图景,以平叙实现主旨强化;在叙事语言上,核心画面语言以传统为主,更注重事实导向的新闻短视频较多会选用纪实类资料,以人物故事为核心较多选用剧情类视频,原创动画画面使用较少,配合同期声和解说,细化和串联新闻事件,配乐渲染氛围,文字语言起到补充完善的作用。其次,从叙事意义建构的方式分析新闻短视频实现舆论引导的具体途径,通过具象化呈现,建构社会知识;正反面呈现,塑造社会规范;情感化呈现,形成社会共识,实现叙事意义的建构。第三,从生产主体、叙事模式以及叙事意义的扩散,分析叙事困境。叙事主体“移民”属性,导致新闻短视频欠缺竖屏式、短平快,新闻价值性、时效性、趣味性、真实性降低,在碎片化、图像优先、魔弹论失效的传播环境下,抑制叙事意义扩散。最后,新闻短视频的创作应以用户为核心,丰富叙事主体,软性化、圈层化以及闭环化进行叙事选题,叙事模式更具网感;叙事时长精炼呈现,打造新闻短视频品牌,提高用户粘性,才能全方位提升主流媒体的传播力、影响力、引导力和公信力,实现舆论引导。
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
| 摘要 |
| Abstract |
| 1 绪论 |
| 1.1 研究背景 |
| 1.1.1 电子竞技风靡世界:认可与质疑并存 |
| 1.1.2 电子竞技媒介传播成为新的研究议题 |
| 1.1.3 影响因素与评价体系是指导电竞传播实践的重要抓手 |
| 1.2 研究目的意义 |
| 1.2.1 研究目的 |
| 1.2.2 研究意义 |
| 1.3 研究对象与研究方法 |
| 1.3.1 研究对象 |
| 1.3.2 研究方法 |
| 1.4 研究内容与研究思路 |
| 1.4.1 研究内容 |
| 1.4.2 研究思路 |
| 1.5 研究创新点 |
| 2 文献综述 |
| 2.1 相关概念厘定 |
| 2.1.1 电子竞技 |
| 2.1.2 网络媒体 |
| 2.1.3 传播效果 |
| 2.1.4 网络媒体电子竞技传播效果 |
| 2.2 核心理论 |
| 2.2.1 大众传播的游戏理论 |
| 2.2.2 游戏批评理论体系 |
| 2.2.3 框架理论 |
| 2.3 国内外研究现状 |
| 2.3.1 国外关于电子竞技与游戏化传播的研究 |
| 2.3.2 国内关于电子竞技媒介传播的研究 |
| 2.3.3 国内外关于网络媒体传播效果的影响因素与评价体系研究 |
| 2.3.4 文献述评 |
| 3 网络媒体电子竞技传播效果的形成与结构 |
| 3.1 网络媒体电子竞技传播效果发生机制 |
| 3.1.1 网络媒体电子竞技传播效果发生机制的构成要素 |
| 3.1.2 具身体验视域下的网络商业思维形塑 |
| 3.1.3 数字劳动视域下的网络文化关系建构 |
| 3.1.4 网络媒体电子竞技传播效果发生机制的反思与启示 |
| 3.2 网络媒体电子竞技传播同游戏的范式勾连 |
| 3.2.1 盈余时代与电子竞技娱乐本质之间的关系建构 |
| 3.2.2 互联网“下半场”的受众变革与媒体转型 |
| 3.2.3 网络媒体电子竞技传播的社会性与时代思维 |
| 3.3 网络媒体电子竞技传播效果的内涵结构 |
| 3.3.1 文本层面:游戏表象中的文本呈现 |
| 3.3.2 体验层面:“双环境化”的主观体验 |
| 3.3.3 劳动层面:主体询唤下的价值生产 |
| 3.3.4 网络媒体电子竞技传播效果的结构与性质 |
| 本章小结 |
| 4 网络媒体电子竞技传播效果的影响因素 |
| 4.1 网络媒体电子竞技传播效果影响因素的质性研究过程 |
| 4.1.1 研究方法的选择——扎根理论分析法 |
| 4.1.2 网络媒体电子竞技传播效果影响因素的研究背景 |
| 4.1.3 访谈提纲的拟定与专家选择 |
| 4.1.4 访谈过程与资料整理 |
| 4.2 网络媒体电子竞技传播效果影响因素的三级编码结果 |
| 4.2.1 开放式编码 |
| 4.2.2 主轴编码 |
| 4.2.3 选择性编码 |
| 4.2.4 理论饱和度检验 |
| 4.3 网络媒体电子竞技传播效果影响因素模型阐释 |
| 4.3.1 用户差异 |
| 4.3.2 环境条件 |
| 4.3.3 平台建设 |
| 4.3.4 盈利能力 |
| 4.3.5 责任意识 |
| 4.3.6 创新实践 |
| 本章小结 |
| 5 基于影响因素的理论对话与问题分析 |
| 5.1 网络媒体电子竞技传播效果影响因素模型的理论检验 |
| 5.1.1 同“发生机制”与“O-S-O-R”模式的理论对话 |
| 5.1.2 同“游戏范式”与游戏化传播模型的理论对话 |
| 5.1.3 同电子竞技与体育传播效果影响因素的理论对话 |
| 5.2 基于影响因素的中国网络媒体电子竞技传播问题分析 |
| 5.2.1 商业创收层面 |
| 5.2.2 责任履行层面 |
| 5.2.3 文化创新层面 |
| 5.2.4 网络媒体电子竞技传播实践的趋势特点 |
| 本章小结 |
| 6 网络媒体电子竞技传播效果的评价体系 |
| 6.1 网络媒体电子竞技传播效果评价体系构建的基础 |
| 6.1.1 建构方法的选择——德尔菲法 |
| 6.1.2 网络媒体电子竞技传播效果评价体系中的操作性定义 |
| 6.1.3 网络媒体电子竞技传播效果评价体系构建的背景 |
| 6.1.4 网络媒体电子竞技传播效果评价体系构建的原则 |
| 6.2 网络媒体电子竞技传播效果评价体系构建的过程与结果 |
| 6.2.1 初拟指标体系 |
| 6.2.2 咨询专家基本情况 |
| 6.2.3 第一轮专家咨询结果与指标修正 |
| 6.2.4 第二轮专家咨询结果与确定指标权重 |
| 6.3 评价体系的使用方法、指标内涵与关系阐释 |
| 6.3.1 网络媒体电子竞技传播效果评价体系的使用方法 |
| 6.3.2 网络媒体电子竞技传播效果评价体系的指标内涵 |
| 6.3.3 网络媒体电子竞技传播效果评价体系的关系阐释 |
| 本章小结 |
| 7 基于评价体系的实证评估与比较研究 |
| 7.1 网络媒体电子竞技传播效果的评价过程 |
| 7.1.1 评价方法的选择——模糊综合评价法 |
| 7.1.2 评价对象的介绍 |
| 7.1.3 相关材料的收集与整理 |
| 7.1.4 网络媒体电子竞技传播效果评价的操作步骤 |
| 7.2 网络媒体电子竞技传播效果的评价结果 |
| 7.2.1 T体育媒体英雄联盟S10 传播效果评价结果 |
| 7.2.2 H直播平台2020CF全明星赛传播效果评价结果 |
| 7.2.3 评价结果的现实审视 |
| 7.3 网络媒体电子竞技传播效果评价体系的比较研究 |
| 7.3.1 硬性量化指标已是兵家必争之地 |
| 7.3.2 “玩法”的效果呈现愈发受到重视 |
| 7.3.3 品牌构建的能力认定关注度升级 |
| 7.3.4 网络媒体电子竞技传播效果评价体系的优势与不足 |
| 本章小结 |
| 8 网络媒体电子竞技传播效果的优化策略 |
| 8.1 观念层面:网络媒体应构建符合现实情境的电竞传播理念 |
| 8.1.1 摆正心态,认清网络媒体电子竞技传播的现实处境 |
| 8.1.2 打牢基础,理解网络媒体电子竞技传播的文化内涵 |
| 8.2 路径层面:网络媒体应参考游戏理论设计电竞传播思路 |
| 8.2.1 提升文本呈现的完整度和新颖性,保证用户认知的正向性 |
| 8.2.2 强化复合现实的情景体验,保证用户情感输出的积极性 |
| 8.2.3 坚持平台化的媒介转型,保证用户生产的时间与效率 |
| 8.3 要素层面:培育网络媒体电子竞技传播的优质环境 |
| 8.3.1 塑造媒介文化,加强自我完善 |
| 8.3.2 依托政策支持,配合政府管理 |
| 8.3.3 加强行为监督,提升用户素养 |
| 8.3.4 拓展外部渠道,强化产业融合 |
| 8.3.5 针对现实需求,培养优质人才 |
| 本章小结 |
| 9 结论与建议 |
| 9.1 主要研究结论 |
| 9.2 研究不足 |
| 9.3 研究建议 |
| 主要参考文献 |
| 附录 |
| 附录1:实践调查走访提纲 |
| 附录2:扎根理论分析专家访谈提纲 |
| 附录3:相关调查文本材料(节选) |
| 附录4:网络媒体电子竞技传播效果评价体系专家咨询表(R1) |
| 附录5:网络媒体电子竞技传播效果评价体系专家咨询表(R2) |
| 附录6:网络媒体电子竞技传播效果调查问卷(样张) |
| 致谢 |
| 博士在读期间论文发表情况 |
| 学习经历 |
| 中文摘要 |
| 英文摘要 |
| 绪论 |
| 第一节 研究缘起 |
| 第二节 文献综述 |
| 第三节 研究对象 |
| 第四节 研究思路和方法 |
| 第一章 身份与阶层:美国创剧人群体的演变 |
| 第一节 电视时代创剧人的身份界定(1928-1963) |
| 一、创剧人身份的探索:从发明家到电视人 |
| 二、创剧人身份的确立:首席编剧与执行制片人 |
| 第二节 电视时代创剧人的阶层分析(1964-1998) |
| 一、创剧人群体的形成:三大剧种创剧人群体 |
| 二、创剧人阶层的出现:三大阶层创剧人分布 |
| 第三节 网络时代创剧人的阶层突破(1999-2019) |
| 一、模型构建:多源异构数据下的第一阶层创剧人画像 |
| 二、画像分析:从第一阶层创剧人到创剧人“职业群体” |
| 第二章 他者与自我:网络时代创剧人文本的内容选择 |
| 第一节 他者互文:临摹现实文本下的客观写实 |
| 一、效仿现实生活:从真人真事中取材 |
| 二、互文经典作品:从文学与影视中取材 |
| 第二节 自我表现:“三重自我建构”下的主观抒情 |
| 一、对“个体自我”的探寻 |
| 二、对“关系自我”的定位 |
| 三、对“集体自我”的认知 |
| 第三节 紧密结合:创剧人文本内容层面的群体特征 |
| 一、他者故事中自我的汇入 |
| 二、自我镜像中他者的虚构 |
| 第三章 制作与创作:网络时代创剧人文本的表现形式 |
| 第一节 制作范式:视听电影化与叙事文学性 |
| 一、电影化影像策略:质感营造与“景观”制造 |
| 二、文学性叙事策略:叙事结构与叙事线索 |
| 第二节 创作风格:视听个性化与叙事风格化 |
| 一、个性化的长镜头与蒙太奇 |
| 二、风格化的“话语”建构 |
| 第三节 高度统一:创剧人文本形式层面的群体特征 |
| 一、制作范式中个性的凸显 |
| 二、创作风格中成规的体现 |
| 第四章 互构与升华:群体特征两个维度的相互关系与共同作用 |
| 第一节 相互关系:成规与个性的互构 |
| 一、同源性:相近起源与发展 |
| 二、同构性:相互建塑和形构 |
| 三、共生性:互相依存与协作 |
| 第二节 共同作用:多元且精彩的主题 |
| 一、世界观的引导:个人信仰与哲学思辨 |
| 二、人生观的认同:女性主义、反同性歧视和反种族歧视 |
| 三、价值观的迎合:反英雄、非英雄与集体无意识 |
| 第五章 环境与心理:网络时代创剧人群体特征的成因 |
| 第一节 外在环境之变:媒介场域架构下的特征成因 |
| 一、网络时代媒介场域的架构变化 |
| 二、媒介与受众博弈下的底层逻辑 |
| 第二节 内在心理动因:“人类动机理论”下的特征成因 |
| 一、自我求生:生活困难者的生理需要 |
| 二、自我救赎:面临威胁者的安全需要 |
| 三、自我倾诉:身份认同困惑者的归属需要与情感缺失者的情感需要 |
| 四、自我证明:事业受挫者的尊重需要 |
| 五、自我实现:美国创剧人的终极追求 |
| 结语 |
| 第一节 从传播到效仿:美剧强大的影响力 |
| 第二节 在分辨中学习:现状、启示与反思 |
| 附录 |
| 参考文献 |
| 在校期间取得的成果 |
| 致谢 |
| 摘要 |
| abstract |
| 第1章 绪论 |
| 1.1 研究背景与研究问题 |
| 1.1.1 研究背景 |
| 1.1.2 研究问题 |
| 1.2 研究意义 |
| 1.2.1 实践意义 |
| 1.2.2 理论意义 |
| 1.3 相关理论与文献综述 |
| 1.3.1 边界与边界工作理论 |
| 1.3.2 文献综述 |
| 1.4 研究方法 |
| 1.4.1 案例研究法 |
| 1.4.2 文本分析法 |
| 1.5 样本选择及分析方法 |
| 1.5.1 样本选择 |
| 1.5.2 样本分析方法 |
| 第2章 新媒体时代传统媒体的“扩张” |
| 2.1 新闻形式的扩张 |
| 2.1.1 H5 |
| 2.1.2 融媒体直播 |
| 2.1.3 综合多种技术呈现 |
| 2.2 新闻思维的扩张 |
| 2.2.1 用户思维 |
| 2.2.2 互动思维 |
| 2.2.3 体验思维 |
| 2.3 新闻风格的扩张 |
| 2.3.1 亲近化 |
| 2.3.2 趣味化 |
| 第3章 新媒体时代传统媒体的“驱逐” |
| 3.1 对异常主体的驱逐 |
| 3.1.1 倾向性描述构建负面形象 |
| 3.1.2 聚焦原文细节出入进行驳斥 |
| 3.1.3 树立传统媒体负责形象 |
| 3.2 对异常新闻实践的驱逐 |
| 3.2.1 驱逐不合格的非虚构写作 |
| 3.2.2 驱逐情绪先行的煽情写作 |
| 3.2.3 驱逐咪蒙式黄色新闻写作 |
| 3.3 对异常价值的驱逐 |
| 3.3.1 驱逐唯流量的自媒体价值追求 |
| 3.3.2 驱逐达尔文式社会的价值认知 |
| 第4章 新媒体时代传统媒体的“自主性保护” |
| 4.1 将责任归咎于外来的替罪羊 |
| 4.1.1 将责任归咎于自媒体 |
| 4.1.2 将责任归咎于用户 |
| 4.2 免受自媒体不良风气的影响 |
| 4.2.1 免受抄袭作风的影响 |
| 4.2.2 免受商业主义的影响 |
| 4.3 维持界定正确实践的能力 |
| 4.3.1 界定新闻版权的边界 |
| 4.3.2 界定引用行为的边界 |
| 结语 |
| 参考文献 |
| 致谢 |
| 摘要 |
| abstract |
| 1 绪论 |
| 1.1 研究背景与意义 |
| 1.1.1 研究背景 |
| 1.1.2 研究意义 |
| 1.2 相关概念界定 |
| 1.2.1 新闻发布会 |
| 1.2.2 风险的社会放大 |
| 1.3 文献综述 |
| 1.3.1 国内相关研究 |
| 1.3.2 国外相关研究 |
| 1.4 研究方法与创新点 |
| 1.4.1 研究方法 |
| 1.4.2 研究创新点 |
| 2 “风险的社会放大”理论视域下的新闻发布会 |
| 2.1 风险传播中新闻发布会的困境 |
| 2.1.1 行为层困境:规避、瞒报 |
| 2.1.2 观念层困境:惯性、惰性 |
| 2.1.3 制度层困境:层级、问责 |
| 2.2 新闻发布会在风险的社会放大框架的角色内涵 |
| 2.2.1 风险放大的助推器 |
| 2.2.2 信息公开的权威渠道 |
| 2.2.3 政府形象的建构平台 |
| 2.3 新闻发布会中风险放大机制 |
| 2.3.1 信息过程 |
| 2.3.2 制度结构 |
| 2.3.3 个体反应 |
| 3 新闻发布中的风险框架 |
| 3.1 风险框架的争夺 |
| 3.1.1 新闻发布会中的焦点议题 |
| 3.1.2 媒体在相关报道中关注的焦点议题 |
| 3.2 带有符号特点的新闻发言人 |
| 3.2.1 风险沟通中的政治角色 |
| 3.2.2 风险沟通中的专家角色 |
| 3.2.3 风险沟通中的其他角色 |
| 3.3 信息在扩散中的风险放大 |
| 3.3.1 党报 |
| 3.3.2 都市报 |
| 4 新闻发布会调节风险的策略 |
| 4.1 阶段应对策略 |
| 4.1.1 粗放式:提示预警定义风险 |
| 4.1.2 规范化:信息公开回应舆情 |
| 4.1.3 精细化:设置议程信息透明 |
| 4.1.4 人性化:成果通报重振信心 |
| 4.2 话语沟通策略 |
| 4.2.1 规范化机构话语 |
| 4.2.2 开放式的生活话语 |
| 4.2.3 复合型话语 |
| 4.3 民意治理策略 |
| 4.3.1 满足公众的多方需求 |
| 4.3.2 坚持主动真切的回应态度 |
| 4.3.3 开通公众参与的互动渠道 |
| 5 反思与展望 |
| 5.1 建立风险传播的信任体系 |
| 5.2 重新定义传媒的专业化 |
| 5.3 重视公众参与 |
| 参考文献 |
| 附录 国务院联防联控机制新闻发布会主题一览表 |
| 致谢 |
| 摘要 |
| Abstract |
| 绪论 |
| 一、研究缘起 |
| 二、研究综述 |
| 三、研究意义 |
| 四、研究思路及方法 |
| 第一章 部编版初中语文新闻单元概述及价值 |
| 第一节 新闻单元的概述 |
| 一、新闻的定义 |
| 二、新闻单元的内涵 |
| 三、新闻单元的特点 |
| 第二节 新闻单元的教学价值 |
| 一、落实语文课程的相关规定 |
| 二、提升学生的语文核心素养 |
| 第二章 部编版初中语文新闻单元教学现状 |
| 第一节 新闻单元教学现状 |
| 一、问卷调查的设计及实施 |
| 二、学生问卷结果分析 |
| 三、教师问卷结果分析 |
| 第二节 新闻单元教学存在的问题 |
| 一、学生对新闻单元缺乏兴趣 |
| 二、新闻单元的教学方式单一 |
| 三、新闻采访和写作指导不足 |
| 四、新闻单元教学检测形式化 |
| 第三节 新闻单元教学存在问题的原因分析 |
| 一、学生对新闻单元认识不足 |
| 二、教师新闻单元教学理念欠缺 |
| 三、教师的新闻专业素养不足 |
| 四、教学评价体系的不合理 |
| 第三章 部编版初中语文新闻单元教学的应用策略研究 |
| 第一节 确立明晰的新闻单元教学理念 |
| 一、优化新闻教学目标,关注全面发展 |
| 二、树立新闻教学意识,强化教学反思 |
| 第二节 改进教师新闻单元教学方式 |
| 一、创设真实新闻情境,激发学习兴趣 |
| 二、引进优质新闻资源,促进“1+X”式阅读 |
| 三、改变新闻授课方式,促进活动整合 |
| 第三节 整体提升教师新闻专业素养 |
| 一、完善知识储备和实践能力,提升新闻素养 |
| 二、关注新闻热点和动态研究,夯实教学基础 |
| 第四节 完善新闻单元教学评价体系 |
| 一、不断优化宏观评价体系 |
| 二、实现评价方法的多样化 |
| 第四章 部编版初中语文新闻单元教学的具体设计方案 |
| 第一节 新闻阅读任务的教学 |
| 一、消息类新闻作品的教学 |
| 二、特写类新闻作品的教学 |
| 三、通讯类新闻作品的教学 |
| 第二节 新闻采访与写作任务的教学 |
| 结语 |
| 参考文献 |
| 附录一:部编版新闻单元教学情况调查问卷(学生版) |
| 附录二:部编版新闻单元教学情况调查问卷(教师版) |
| 致谢 |
| 摘要 |
| ABSTRACT |
| 第一章 绪论 |
| 第一节 研究背景及研究意义 |
| 一、研究背景 |
| 二、研究意义 |
| 第二节 相关概念界定 |
| 一、建设性新闻 |
| 二、中国范式 |
| 三、新闻生产 |
| 四、正面报道 |
| 五、积极心理学 |
| 第三节 文献综述 |
| 一、“建设性新闻”研究综述 |
| 二、“新闻生产”研究综述 |
| 三、新闻传播学领域“新冠肺炎疫情报道”研究综述 |
| 第四节 研究对象与研究方法 |
| 一、研究对象 |
| 二、研究方法 |
| 第五节 研究思路与框架 |
| 第二章 建设性新闻中国范式的理论与实践 |
| 第一节 建设性新闻中国范式的理论基础 |
| 一、马克思主义新闻观 |
| 二、舆论学 |
| 三、中国思想文化 |
| 第二节 建设性新闻中国范式的核心理念 |
| 一、坚持党性原则 |
| 二、坚持人民性原则 |
| 三、解决问题导向,社会效益为首 |
| 四、正面报道引导舆论 |
| 第三节 建设性新闻中国范式的实践基础 |
| 一、正面报道的成就 |
| 二、正面报道存在的问题 |
| 第四节 建设性新闻中国范式的最终目标 |
| 第三章 建设性新闻中国范式的表达特征 |
| 第一节 “新闻线索收集”环节的“建设性” |
| 一、搭建公共空间,组织公众对话 |
| 二、拓宽线索来源,注重包容多样 |
| 三、聚焦社会议题,关注公众需求 |
| 第二节 “新闻制作”环节的“建设性” |
| 一、党性原则 人民立场 |
| 二、正面宣传 积极情感 |
| 三、多元视角 多方对话 |
| 四、媒体公众 协同生产 |
| 第三节 “新闻发布”环节的“建设性” |
| 一、公信力: 信任建构 增强粘性 |
| 二、影响力: 全媒矩阵 融合互动 |
| 三、传播力: 技术加持 创新手段 |
| 四、引导力: 设置议程 舆论引导 |
| 第四章 建设性新闻中国范式的行动方向 |
| 第一节 建设性新闻与舆论监督 |
| 一、舆论监督的内涵 |
| 二、“建设性”舆论监督的实现途径 |
| 第二节 建设性新闻与社会治理 |
| 一、社会治理的内涵 |
| 二、“建设性”参与社会治理的实现途径 |
| 第三节 建设性新闻与讲好中国故事 |
| 一、中国故事的内涵 |
| 二、“建设性”讲好中国故事的实现途径 |
| 结语 |
| 参考文献 |
| 附录1: 关于深度访谈的具体内容 |
| 附录2: 相关疫情报道案例 |
| 附录3: 图表汇总 |
| 致谢 |
| 学位论文评阅及答辩情况表 |
| 摘要 |
| Abstract |
| 1 绪论 |
| 1.1 研究背景及意义 |
| 1.1.1 研究背景 |
| 1.1.2 研究意义 |
| 1.2 国内外研究现状及发展动态分析 |
| 1.2.1 国外研究现状 |
| 1.2.2 国内研究现状 |
| 1.3 理论基础 |
| 1.3.1 危机传播理论 |
| 1.3.2 情感传播理论 |
| 1.3.3 传播仪式观理论 |
| 1.4 研究内容与方法 |
| 1.4.1 研究内容 |
| 1.4.2 研究方法 |
| 2 央视新闻抖音号抗疫短视频研究设计 |
| 2.1 研究对象和问题 |
| 2.1.1 研究对象 |
| 2.1.2 研究问题 |
| 2.2 类目构建 |
| 2.2.1 抗疫短视频内容编码表 |
| 2.2.2 抗疫短视频形式编码表 |
| 2.2.3 抗疫短视频情感化表述编码表 |
| 2.2.4 抗疫短视频传播效果编码 |
| 3 央视新闻抖音号抗疫短视频数据分析 |
| 3.1 描述性分析 |
| 3.1.1 央视新闻抖音号抗疫短视频的内容 |
| 3.1.2 央视新闻抖音号抗疫短视频的形式 |
| 3.1.3 央视新闻抖音号抗疫短视频的情感化表述 |
| 3.1.4 央视新闻抖音号抗疫短视频的传播效果 |
| 3.1.5 用户对抗疫短视频的反馈 |
| 3.2 传播效果影响因素分析 |
| 3.2.1 视频内容对传播效果影响因素分析 |
| 3.2.2 视频形式对传播效果影响因素分析 |
| 3.2.3 视频的情感化表述对传播效果影响因素分析 |
| 3.3 研究小结 |
| 4 央视新闻抖音号抗疫短视频的特点 |
| 4.1 科普性质突出 |
| 4.1.1 医务工作者成为科普主力军 |
| 4.1.2 官方人员成为科普发言人 |
| 4.1.3 舆论领袖带动科普视频传播 |
| 4.2 有效信息密度大 |
| 4.2.1 短时间传递大量核心信息 |
| 4.2.2 用数字直观呈现重要信息 |
| 4.2.3 利用技术手段提升视觉效果 |
| 4.3 以情感化表述引发共情传播仪式 |
| 4.3.1 情感化表述突出 |
| 4.3.2 直接抒情与间接烘托相结合 |
| 4.3.3 利用特殊情绪符号引发情感共鸣 |
| 5 央视新闻抖音号抗疫短视频存在的不足及发展对策 |
| 5.1 央视新闻抖音号抗疫短视频存在的不足 |
| 5.1.1 短视频形式单一 |
| 5.1.2 情感化表述直接生硬 |
| 5.1.3 普通民众个体视角欠缺 |
| 5.1.4 缺乏对用户的关注与有效互动 |
| 5.2 央视新闻抖音号抗疫短视频现存不足的原因分析 |
| 5.2.1 传统内容生产机制固化 |
| 5.2.2 短视频思维欠缺 |
| 5.2.3 公共卫生突发事件报道机制不成熟 |
| 5.2.4 用户交互技术不完善 |
| 5.3 央视新闻抖音号发展对策 |
| 5.3.1 完善短视频生产机制,实现专业化创作 |
| 5.3.2 重视把握网络热点,培养短视频思维 |
| 5.3.3 总结经验,完善公共卫生突发事件报道机制 |
| 5.3.4 完善交互技术,建立互动长效机制 |
| 结论 |
| 参考文献 |
| 致谢 |
| 摘要 |
| Abstract |
| 绪论 |
| 一、选题缘由及意义 |
| 二、研究综述 |
| 三、研究思路与方法 |
| 第一章 新闻资源的概述 |
| 第一节 概念界定 |
| 一、新闻 |
| 二、新闻资源 |
| 第二节 新闻资源的分类与特点 |
| 一、新闻资源的分类 |
| 二、新闻资源的特点 |
| 第三节 新闻资源的运用价值 |
| 一、补充延伸历史教材内容 |
| 二、提高学生的历史学习兴趣 |
| 三、增强学生的历史思维能力 |
| 四、培育学生的家国情怀 |
| 第二章 初中历史教学中新闻资源运用现状的调查与分析 |
| 第一节 新闻资源运用现状的调查概况 |
| 一、调查目的 |
| 二、调查对象 |
| 三、调查方法与内容 |
| 四、调查结果与分析 |
| 第二节 新闻资源运用现状中存在的问题分析 |
| 一、忽视新闻资源的时效性 |
| 二、新闻资源真实性的精准度把握不够 |
| 三、运用新闻资源的方式单一 |
| 四、缺乏设立相应的评价机制 |
| 五、学生关注新闻资源的频率较低 |
| 第三章 初中历史教学中新闻资源运用的建议 |
| 第一节 初中历史教学中新闻资源运用的原则 |
| 一、联系性原则 |
| 二、真实性原则 |
| 三、贴近性原则 |
| 四、适度性原则 |
| 第二节 初中历史教学中新闻资源运用的策略 |
| 一、依据运用原则,搜集新闻素材 |
| 二、把握度量关系,整合新闻资源 |
| 三、设置悬疑问题,导入新课教学 |
| 四、适时补充素材,激活教材知识 |
| 五、创设教学情境,培育家国情怀 |
| 六、开展课外活动,提升现实意识 |
| 七、及时反思调整,优化教学活动 |
| 第三节 初中历史教学中新闻资源运用应注意的问题 |
| 一、新闻资源的取舍 |
| 二、新闻资源数据库的建设 |
| 三、相关学业评价机制的设立 |
| 结语 |
| 参考文献 |
| 附录 |
| 攻读学位期间发表的学术论文和研究成果 |
| 致谢 |
| 摘要 |
| Abstract |
| 绪论 |
| 一、研究背景 |
| (一) 技术高速发展,信息获取更便捷 |
| (二) 媒介形式改变,推动媒体融合发展 |
| (三) 短视频成热潮,新闻短视频蓬勃发展 |
| 二、概念界定 |
| (一) 短视频 |
| (二) 新闻短视频 |
| 三、研究综述 |
| (一) 叙事学的相关研究 |
| 1. 注重结构分析的经典叙事学 |
| 2. 注重跨学科和环境分析的后经典叙事学 |
| 3. 叙事学与新闻学的融合发展 |
| (二) 新闻短视频的相关研究 |
| 1. 分析生产模式,了解叙事模式 |
| 2. 分析内容文本,掌握叙事特征 |
| 3. 分析传播特点,扩散叙事意义 |
| 四、研究方法 |
| (一) 文献分析法 |
| (二) 案例分析法 |
| 五、研究意义 |
| (一) 理论意义 |
| (二) 实践意义 |
| 六、研究局限 |
| (一) 样本选择性局限,代表性有待提高 |
| (二) 基础理论不断发展,研究框架尚未完全成熟 |
| 第一章 新闻短视频的叙事策略分析 |
| 第一节 叙事视角:不同切入角度,传递不同态度 |
| 一、内视角情感共鸣,外视角客观中立 |
| (一) 内视角:强化亲历性,提升事件真实感 |
| (二) 外视角:强化客观性,强化告知功能 |
| (三) 内外视角:强化全面性,增加视角多元性 |
| 二、一元视角聚焦集中,多元视角全面详述 |
| (一) 一元视角:聚焦单项,简单明了 |
| (二) 多元视角:意见多元,全面详细 |
| 三、第一人称视角主观感想,第三人称视角客观主导 |
| (一) 主观感知的第一人称视角 |
| (二) 客观记录的第三人称视角 |
| (三) 综合全面的混合人称视角 |
| 第二节 叙事时间:不同排列组合,突出重点不同 |
| 一、时序:合理呈现事件的先后顺序 |
| (一) 顺叙下的事件再现 |
| (二) 倒叙下的兴趣吸引 |
| (三) 追叙下的背景完善 |
| (四) 预叙下的规划呈现 |
| (五) 平叙下的主旨强化 |
| 二、时长:掌握叙事时长后的重点突出 |
| (一) 概括:提炼总结叙事事件 |
| (二) 场景:还原呈现叙事内容 |
| (三) 省略:突出核心叙事重点 |
| (四) 停顿:强调细化叙事效果 |
| 三、频率:描述频率后的行为强调 |
| (一) 单一叙述下的叙事串联 |
| (二) 重复叙述下的事件强化 |
| (三) 概括叙述下的总结提炼 |
| 第三节 叙事语言:多元使用叙事符号,实现形象化表达 |
| 一、画面语言:情景再现,贯穿衔接 |
| (一) 纪实类资料:真实呈现,注重事实 |
| (二) 动画画面:模拟还原,衔接转场 |
| (三) 剧情类视频:基于事件,还原再现 |
| 二、有声语言:视听结合,情感渲染 |
| (一) 同期声:反映新闻真实性 |
| (二) 解说:增加内容衔接性 |
| (三) 背景音乐:烘托情感输出 |
| 三、文字语言:概括叙述,补充信息 |
| (一) 标题文字:主题概括,场景描述 |
| (二) 字幕文本:复刻呈现,核心提炼 |
| (三) 说明文本:画面说明,完善总结 |
| (四) 出品单位:明确主体,品牌初露 |
| 第二章 新闻短视频的叙事意义建构 |
| 第一节 具象化呈现,建构社会认知 |
| 一、场景化呈现 |
| 二、聚焦化呈现 |
| 第二节 正反面呈现,塑造社会规范 |
| 一、呈现正面形象,起到示范作用 |
| 二、呈现负面形象,起到警示效果 |
| 第三节 情感化呈现,形成社会共识 |
| 一、强硬式情感输出 |
| 二、温情式情感认同 |
| 第三章 新闻短视频的叙事困境剖析 |
| 第一节 叙事主体“移民”属性,生产思维固化 |
| 一、缺乏短视频思维的叙事团队 |
| 二、庞大全面的创作人员 |
| 三、冗长低效的采编过程 |
| 第二节 叙事风格传统,短视频属性不足 |
| 一、横屏形式居多,欠缺竖屏式 |
| 二、叙事时间过长,欠缺短平快 |
| 三、叙事语言严肃,欠缺趣味性 |
| 第三节 叙事模式运用不当,新闻价值性减弱 |
| 一、情景再现与内容真实性流失 |
| 二、符号融合性不足与内容质量降低 |
| 三、模式同质化与内容差异性降低 |
| 第四节 短视频叙事特性,抑制叙事意义建构 |
| 一、图像文化优先与叙事流失 |
| 二、碎片化叙事与意义弱化 |
| 三、子弹论丧失与意义建构 |
| 四、忽略媒介差异性与批量投放 |
| 第四章 新闻短视频的叙事路径展望 |
| 第一节 叙事主体多元化,各尽所长创作新闻产品 |
| 一、新老人才融合贯通,实现思维碰撞 |
| 二、UGC+PGC并行,拓展新闻信息源 |
| 三、人机协作相辅相成,提高生产效率 |
| 第二节 挖掘独特叙事选题,提高内容价值性 |
| 一、软性化选题,强化贴近性 |
| 二、圈层化选题,强化聚焦性 |
| 三、闭环化选题,强化互动性 |
| 第三节 叙事模式年轻化,以网感消弭距离感 |
| 一、叙事视角多元化 |
| 二、叙事语言平民化 |
| 三、叙事画面竖屏化 |
| 第四节 合理平衡叙述时间,强化叙事意义建构 |
| 一、缩短时长,呈现精华 |
| 二、多用概括,突出重点 |
| 三、倒叙呈现,强化记忆 |
| 第五节 打造新闻短视频品牌,增强用户粘性 |
| 一、明确产品定位,统一叙事风格 |
| 二、聚焦叙事视角,打造系列专题 |
| 三、差异化创作产品,营造传播矩阵 |
| 结语 |
| 参考文献 |
| 附录1: 获奖新闻短视频叙事视角统计 |
| 附录2: 获奖新闻短视频时长、形式及发布主体统计 |
| 附录3: 获奖新闻短视频叙事语言统计 |
| 致谢 |