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基于MATALB语言的控制理论课程计算机辅助教学研究

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一、用MATALB语言对控制理论课程计算机辅助教学的研究(论文文献综述)

曹斌华[1](2021)在《设计基础课程的整合与重构 ——以南京艺术学院教学实验为例》文中进行了进一步梳理随着数字化设计从普及到升级到变向的发展过程,当代设计发生了突飞猛进的变化,已然超越了简单的视觉图像层面而趋向于更为综合、系统与跨界。然而,大部分院校的设计基础教学却不容乐观,年级分段式的、简单化的、被分割的单元课程学习模式,依旧涵盖于几乎所有国内院校的设计教学之中,即所谓的素描、色彩、装饰及构成等课程。由此可知,专业化与碎片化的分门别类的知识训练和当下综合性与交叉性的设计发展趋势的矛盾,已然对设计教育特别是设计基础课程方面提出了严峻的挑战。针对此问题,本文应对的方法及研究方向即是:通过课程的整合与重构,尝试建构起一种主题性、综合型的设计基础教学模式,以课题整合与作业编排为教学方法,以多种形式“语法”、“手法”、“看法”为作业途径,从而对基础教学展开反思与实验。本论文首先以包豪斯设计基础教学的整合性、多元性特质为讨论的出发点,在其课程的整体架构中反思中国自身设计教育在诸多方面过于碎片化的问题;其次,依据教育学视野和学科学理的角度讨论专业发展、现实情境以及学生条件等三方面的设计现状;再次,以整合的角度对中外国际联合教学工作坊、建筑设计以及当代艺术等相关基础教学的课题展开参照性地描述;从此,以设计基础的基本要素作为出发点揭示出以“形式”为学理取向的设计基础课程的发展方向;最后,以课程模式、课题设计、作业条件、主题切入等内容作为课程整统的要点,以此展开“整合”观念下的“物象”、“方法”、“交叉”、“专业”等四类方向的12个主题性、综合型设计教学案例的讨论,并对教学成效进行记录与分析。本文所提及的主题性教学法的核心是通过课题整合手段,将原有以技法、材料为区分的课程内容重构于主题之下,并围绕简单到复杂的系列主题教学单元展开教学活动与实践。这一教学改革旨在打破分门别类的传统课程模式,倡导教学理念回归到设计学交叉性、跨学科性的特质中,并与当下极具整合意义的设计趋向相吻合,因此,对于设计基础中新教学体系的构建具有一定的学术价值和实践意义。

张世杰[2](2021)在《泰国职业学校汉语课堂活动有效性的调查研究 ——以泰国色军职业技术学院为例》文中指出课堂活动是课堂教学的重要组成部分。在对外汉语教学过程中,越来越多的对外汉语教师认识到了课堂活动的重要性,并开始在汉语课堂中开展形式多样的课堂活动。笔者在泰国色军职业技术学院的实际教学过程中发现,学生和教师对于课堂活动的有效性评价存在很大差异。对此,本文以调查问卷的形式对色军职业技术学院的207名学生以及泰国职业学校的54位汉语教师志愿者进行调查,了解他们对课堂活动有效性的评价,通过对师生评价的结果进行对比找出他们对课堂活动有效性评价存在的差异点,并分析解影响他们对课堂活动有效性评价的因素。最后,针对泰国职业学校的汉语课堂活动提出相关建议。主要研究工作如下:第一部分阐述了研究缘由、研究意义,通过梳理课堂活动以及课堂活动有效性的研究现状,对课堂活动和课堂活动有效性的概念界定加以说明,明确对课堂活动的分类。第二部分介绍泰国职业学校以及笔者所属教学点的汉语教学现状,同时,笔者采用调查问卷和访谈的形式对所属教学点的学生和其他职业学校的汉语教师志愿者进行调查,了解泰国职业学校在汉语课堂中组织课堂活动的情况,调查发现泰国职业学校汉语课堂活动中存在学生对课堂活动不感兴趣、活动难度不易控制、活动效果不佳、无效活动比较多等问题。第三部分以调查问卷的形式对泰国职业学校的汉语教师志愿者和笔者所属教学点的学生进行调查并对收集的问卷使用Excel和Spss软件进行统计分析。了解汉语教师志愿者最常用的十项课堂活动和师生对二十四项课堂活动有效性的评价,同时,笔者对师生评价的结果进行对比分析,找出他们对课堂活动有效性评价存在的差异点。第四部分笔者分别从学生的性别、年龄、学习动机三个方面对学生关于课堂活动有效性评价的原因进行研究分析。从教师的性别、年龄、教龄三个方面对教师关于课堂活动有效性评价的原因进行研究分析。第五部分,基于调查结果,得出相应结论,并从课堂活动设计、课堂活动组织与实施、课堂活动评价与反馈三个层面对泰国职业学校的汉语教师提出一些具有实用性的教学建议。

徐峤[3](2021)在《基于语料库的英语词汇教学对高中生产出性词汇能力影响的实证研究》文中认为在传统的英语教学中,常见的课型多为阅读、听力、写作等,而词汇课型较少。大多数教师为了节省课堂教学时间,并将课时利用到最大化,通常将词汇教学融入到其他课型之中,并不单独设立词汇课程;同时,在教授其他技能时往往刻意弱化词汇教学,将词汇的大部分知识点放于复习课并大量灌输给学生。这样的词汇教授方式会让学生对词汇学习感到反感,许多学生学习词汇带有被动完成任务的心理,而出现词汇记忆不牢,使用不当以及用词单一等问题,使高中生难以达到国家课程标准所要求的词汇量,也难以实现将词汇的理解与运用相统一的目标。词汇作为构成语言的基本单位在英语学习过程中起着至关重要的作用,因此,在课程标准要求的背景下以及高中生学习词汇的现状下,本研究基于数据驱动词汇学习理论,语法词汇理论以及输出理论,利用语料库的词汇教学方式对高中生产出性词汇能力进行研究。本文以某重点中学两个平行班的100名高一学生作为被试对象,通过量化与质性相结合的研究方法,进行了为期四个月的教学研究,旨在探究三个研究问题:1.基于语料库的英语词汇教学是否可以提高高中生控制产出性词汇量?2.基于语料库的英语词汇教学是否可以提高高中生在写作中的自由产出性词汇量和使用质量?使用质量若可以提高,哪个指标提高最为显着?(词汇密度,词汇复杂度,词汇变化性)。3.在基于语料库的词汇教学结束后,高中生对这种词汇教学方式的态度如何?将研究前后的测试数据输入SPSS22.0软件进行分析验证,所得研究结果如下:1.在基于语料库的词汇教学影响下,实验班学生的控制产出性词汇量有较大提升,虽然在传统词汇教学法下的对照班实验前后的成绩也有显着提升,但实验班提升(前后测差异5.62)的水平明显高于对照班(前后测差异0.88)。2.实验后,实验班与对照班学生的自由产出的常用词汇量均有提升,但实验班(2.16)明显高于对照班(0.3),而对于自由产出的低频词汇量,实验班(2.42)有明显提升,而对照班(0.08)无明显变化。对于自由产出性词汇使用质量的衡量指标,在词汇密度方面,实验班与对照班实验前后均无明显变化;在词汇复杂度方面,实验后实验班(1.98)有明显提高,而对照班(0.24)无明显变化;在词汇变化性方面,实验班与对照班均有显着提升,但实验班(4.16)明显高于对照班(0.28)。由此可见,在三个指标中,词汇变化性提高最大。3.虽然学生认为在使用语料库进行词汇教学时会存在一些问题,但大部分学生对该教学方式持积极肯定的态度,并认为此方法可以帮助他们提高学习能力和学习策略。综上所述,基于语料库的词汇教学法比传统词汇教学法更能提高学生的产出性词汇能力,并且易于被受试者所接受。本文在验证对高中生产出性词汇能力影响的同时,也陈述了本研究存在的不足以及对未来研究的展望,以期对高中词汇教学的发展,以及对高中教师进一步提高词汇教学质量提供些许参考。

江燕[4](2021)在《面向创造力培养的“小学机器人”教学设计应用效果研究》文中认为随着科技的不断进步,计算机技术与人工智能为现代教育发展提供了广阔前景。机器人教育作为“人工智能+教育”的科技产物,受到了人们的诸多关注和期待,同时对中小学阶段学生创造力培养的优势也日渐明显。多年来,在许多发达国家,机器人教育一直被应用在促进中小学生创造力培养方面,并已取得显着成绩。同时,纵观国内机器人教育态势,虽起步较晚,但也发展迅速,形式多样,在中小学阶段被逐渐推广,正好为青少年创造力培养的研究提供契机。本研究的重点问题是:通过正向调控影响创造力的非认知因素来设计小学机器人教学案例是否对学生的创造力培养具有促进作用?这一问题又可以具体细化为:如何设计促进小学生创造力发展的机器人教学案例?如何评价机器人案例教学中小学生创造力的培养效果?本研究在创造力相关理论的基础上,主要采用文献分析法、问卷调查法、访谈法、观察法和案例研究法开展了如下研究:第一,通过文献分析法对机器人教育、PBL教学以及创造力的培养现状进行梳理和总结,以多元智能理论、建构主义学习理论和实用主义理论为理论指导,针对影响学生创造力发展的非认知因素(动机、兴趣、情绪、意志和性格)提出了对应的调控策略,为案例研究奠定了理论基础。第二,通过对当地小学机器人学科专家进行咨询,剖析机器人教学中学生创造力的具体行为表现。在此基础上,结合小学机器人教育和PBL(Project-Based Learning)的特点,充分考虑非认知因素的调控措施,从而构建了面对创造力培养的小学机器人教学模式。第三,利用案例研究法,在已经建立的教学模式的基础上,以创造力培养为目标,对小学机器人教学中的经典案例《智能电动门》进行精心设计,开展了详细的教学实践研究。第四,利用问卷调查法、访谈法、观察法等对学生参与机器人教学活动的行为表现和作品成果进行多元评价。研究发现,在小学机器人教学中,通过正向调控影响创造力变化的非认知因素,学生的创造力在教学活动实施前后呈现显着性差异,学生的好奇性、想象力和冒险性水平得到了明显提升,学生在同理心、问题意识、聚合思维、发散思维、计算思维和动手能力方面的表现突出。本研究充实了面向创造力培养的小学机器人项目教学模式的范畴,提供了符合小学生认知特点和创造力发展需要的教学案例设计思路,为小学机器人教育中的学生创造力行为的评价提供了具体的参考指标。

罗艺[5](2021)在《大学生信息素养及其教育支持研究》文中研究指明人工智能、5G等信息技术的快速发展,助力社会知识体系的不断解构与重塑。作为高等教育体系的重要组成部分,大学生这一群体的素养需求与结构面临新的变革契机。信息素养成为技术变革背景下大学生社会化发展的重要衡量指标。《布拉格宣言》、《亚历山大宣言》等国际性纲要文件彰显着信息素养的时代意义,并将信息素养纳入系统的教育计划之中,无容置疑凸显了信息素养在教育人才培养中的重要战略地位。目前,我国大学生网络话语失范、信息安全意识薄弱等现象频现,其在应对技术变革层面胜任力明显不足。为此,本研究尝试在信息时代背景下探究大学生信息素养的相关议题。参照美国、欧盟等陆续推出的高等教育信息素养标准,本研究较为认同信息素养即能力这一概念,并将大学生信息素养界定为大学生发展中所应该具备的信息理解、选择、运用、评价、反思、创造能力。基于对境脉理论和学习者特征理论的大学生信息素养教育理论视角,本文从个人因素和外部环境两个教育支持维度来分析大学生信息素养的实际状况、困境表征及教育支持路径。首先,综合运用了文献研究、问卷调查、访谈调研、教育比较、案例研究等研究方法,设计和验证了大学生信息素养测量指标体系,对我国东、中、西部地区六个省份12所大学近2400名大学生进行问卷调查,并进而对60余名大学教师、辅导员、管理人员和大学生进行深度访谈。其次,结合大学生信息素养构成和教育支持的相关维度,构建信息素养与教育支持间的结构方程模型,在此基础上提出大学生信息素养教育支持体系的实施构想,注重将质性研究和量化研究相结合,力求在分析问题时使得两者互为补充、相互验证。研究发现,在信息素养现状方面,我国大学生信息素养还存在较大的提升空间且教育成效不显着,具体存在的六个方面能力不足,主要体现在:大学生受信息影响大但规范意识较弱;大学生信息依赖性强但选择能力较弱;大学生信息获取以网络为主但工具运用能力较弱;大学生接收信息质量参差且评价辨识能力较弱;大学生信息反思意识不强且反思行为较少;大学生信息创造能力不足且缺乏主动性等。在信息素养影响因素方面,研究者进一步分析提出个人特质和外部环境两大教育支持影响因素,个人特质具体是指信息行为极易受到个人特质影响,且不易受大学教育影响而转变;外部环境则囊括大学、网络、社会三方,主要面临以下现实问题:大学对大学生信息素养教育不足;专业师资缺乏;相应教育项目和举措不完善;信息素养教育的重要性未在网络环境中得到充分重视;缺乏系统性成效评估体制机制;社会环境对大学生信息素养教育尚未形成良好的氛围等。基于以上发现,归纳得出大学生信息素养教育的四项实然困境:其一,大学生信息素养教育支持理念滞后;其二,大学生信息素养教育专业化不足;其三,大学生信息素养教育多元主体缺失;其四,大学生信息素养政策大学供给匮乏。立足现状和问题,本研究提出大学生信息素养的教育支持三个原则构想,分别为“教育模式的个性化与精准化原则”、“教育环境的专业化与规范化原则”、“教育环境的系统化与长效性原则”,同时从大学生个体、大学本身、政府和社会等多元主体出发,遵循微观到宏观、外促到到内生、泛化到专业、单主体到全育人的基本思路,提出构建“以内生为核心、大学为重点、网络为依托、全社会共同参与”四位一体的大学生信息素养教育支持体系,并在此基础上构想四条实施路径,以期能为大学生信息素养教育支持的政策制定和管理机制创新提供价值参考。

曾乾桂[6](2021)在《广告设计的兴奋点研究及其对物理教学设计的启示》文中研究表明随着科技的进步,社会的发展,以向市场推销产品、服务和观念为最终目的的广告显得尤为重要,这些广告以它们特有的内容和巧妙的设计引人注目。最新一轮的课程改革提出要培养学生的科学素养。为了更好地在教学设计中落实学生的物理学科核心素养,需要根据物理的教学特点,不失时机地捕抓学生的最佳兴奋点。研究广告设计对收视者的兴奋点关注,找到对教学设计的的启示,在教学设计中关注学生的兴奋点。这不仅可更好地落实学生的物理学科核心素养,还可以有效改进物理教学。本论文主要进行以下的两个研究:研究一:研究广告设计,提取广告设计的兴奋点。本研究主要以戛纳广告节为主,筛选出影视类广告获奖的八则金奖作品、八则银奖作品、八则铜奖作品和未获奖的八则一般性广告,首先是对三十二则广告进行编号,然后进行观看研读,将镜头切换、色彩变换、文字内容、音响配乐、人类声音和动物声音六个元素作为兴奋点指标进行统计分析。为了排除时间长短这个无关变量对统计结果有影响,将四类广告进行汇总,分别求出四类广告各类兴奋点指标出现的频次和比例。最后再选择研读影视类的八则获金奖广告的本质内容,统计三十二则广告的原创性、效益性、冲击性、艺术性和综合性五大构成要素出现次数,总结分析。目前现有的文献没有关于兴奋点分类的研究,于是根据现有查阅到的资料和本人的研究进行分类:从事物的表面,通过视听觉外在部分去刺激人的感觉器官达到让人属于兴奋的状态,统一叫外在兴奋点。而通过作品内容的挖掘,研究广告的原创性、效益性、冲击性、艺术性和综合性五大构成要素,多种表现形式传递广告的真与美,体现其社会价值等丰富内涵的统一归类为内在兴奋点。本研究结果发现获金奖广告的镜头切换频次比例最高,高达38%,银奖占30%,而铜奖和一般性广告的关注镜头切换频次比例都没有超过30%,不同类型广告不同兴奋点指标频次不一样,金银铜奖的广告都有出现动物声音,视觉兴奋点比例比听觉兴奋点比例高得明显,但是一般性广告没有出现动物声音,视觉兴奋点比例与听觉兴奋点比例相差不大。在内在兴奋点方面,金奖广告都具有了一则优秀广告五个要素,银奖和铜奖几乎都具有,最多缺一个要素,但是一般广告都没有包含完整的五个要素,单看每一则广告,都缺少两个要素以上。即优秀的广告非常关注收视者的内在兴奋点,但是一般性广告对收视者的兴奋点关注远远不够。研究二:物理教学设计的兴奋点实践研究,检验效果。由研究一的结论,进行物理教学实践研究,选择三亚某中学高一两个班级学生,一个作为控制组,另一个作为实验组。先是分别在两个班级上一堂《超重与失重》的课,控制组的教学设计没有刻意去关注学生的兴奋点,而是一节常规课。实验组的教学设计在每个环节都刻意去关注学生的兴奋点。在实验结束后进行学习效果评价。第一个评估依据:对比实验《超重与失重》的课后测试结果,实验组教学设计学生不但能开心快乐学习新知识,而且作业效果反馈比较好,考试成绩实验组成绩高于控制组。第二个评估依据:同行优秀的教师对《超重与失重》量化评分评课,实验组成绩高于控制组。第三个评估依据:以实验组《超重与失重》的课堂实际教学,形成论文《超重与失重教学中的学科核心素养如何体现》参加2019年三亚市优秀物理论文大赛获得市级二等奖。有理可依,有据可循,理论与实践相结合更有说服力。经综合分析,本论文得到以下4个结论:1.在统计的结果中发现不论是戛纳广告节获奖的典型广告设计还是作为实验对象的教学设计都是特别关注收视对象的外在兴奋点和内在兴奋点。通过网络调研和深度对比研究,结果一致。2.在教学设计中要高度关注学生的外在兴奋点。例如教学精心设计,语言幽默诙谐,语音语调要抑扬顿挫,用先进的技术手段如希沃助手手机电脑同屏、苹果录屏大师直播等软件帮助,增强实验的可视性,演示效果明显、直观,实时,进行艺术性教学。3.教学中要关注学生的内在兴奋点。新一轮课程改革,需要重视培养学生的物理核心素养。从关注物理核心素养的四个方面进行设计教学的每一个环节,真正做到落实学生的物理核心素养,培养全面发展人才。4.物理的教学设计要敢于创新,同时关注学生的外在兴奋点和内在兴奋点。打破传统的板板正正的教学方式。向深度教学方向进行,敢于挑战,大胆创新,充分利用现在的Dislab数字化实验,力无线传感器等数字化器材,这会大大地提高物理课堂效率。通过这样网络调研和深度对比研究找出广告设计对教学设计的重要启示,应用于实际的教学实践中。这将有利于学生的学习发展,促进学习者学习;有利于改进物理教学,提高物理教学效率;有利于物理教学工作的顺利长久地开展,更好落实学生的核心素养;有利于教学设计的理论和实践发展,教学设计理论与方法得到了不断地丰富,并为我国教育事业发展开辟捷径。

叶丽(盖娅丽丽)(Lily Gaia Ye)[7](2021)在《论用艺术提升医学博物馆的公共性》文中进行了进一步梳理博物馆不仅作为一个具有历史性、文化性和公共性的展示、教育和休闲的空间,同时也是一个公共文化服务的机构,它是现代语境下文化再生产必不可少的场域。随着社会进入信息数字化的生物医学的21世纪,博物馆正走向多元化的发展方向,尤其是在构建和提升博物馆公共性和民主性方面。博物馆的公共性是现代博物馆进行各项工作的基础,如何创生和提高医学博物馆的公共性就成为了本论文研究讨论的重点。全文主要以艺术的亲和性与数字科技的传播性为视角,以医学博物馆的历史演进、展览藏品、公众教育和公共空间的多重维度为切入点,论文分为六个部分展开研讨。首先,从回顾西方医学博物馆的产生、发展和演变开始,以医学知识的传承记载、人体标本的收藏保存和医学教育为主轴,总结医学博物馆在历史各个阶段的里程碑事件和重要医学发现。接着从回顾艺术与医学的交融演绎的关系入手,分析了艺术对医学的发展进步和传承的历史贡献,艺术品本身和博物馆治疗对人类身心健康和疾病的疗愈功效。其次,结合麦克卢汉提出的“媒介即讯息”理论,拓展了医学博物馆改革的思维模式,讨论了如何在展品和展览空间的设计中注入艺术审美概念,探索运用多媒体、数字技术和人工智能等高新科技来提升医学博物馆对公众的吸引力,从而改善公众教育的可能性。然后,借鉴最前沿的重组教育的理念,分析了在医学博物馆的公众普及教育中如何形成新的学习生态系统,以自主导向的体验式、社会性和分散式学习为特征,创造出特殊的文化景观和开放的公共场域的新型医学博物馆空间,有效地达成普及健康卫生教育的重要职能。探究了在信息网络全球化的后真相时代,医学博物馆在公众健康教育方面不可替代的优势,提出了博物馆公共教育的策略。接着结合布尔迪厄“文化再生产”理论以公众化的视角,阐述了用艺术提升医学博物馆公共性,从而打破现有文化区隔的可能性,推演了艺术与医学的跨界融合将极大程度地推动医学博物馆的健康知识民主化的进程。最后,以列斐伏尔“空间的生产”作为理论原点,首次提出了未来大医学艺术博物馆的概念,结合文化资本再生产理论探究在未来大医学艺术博物馆的再生产模式、路径及其在公众教育方面的策略,展望了未来大医学艺术博物馆对社会福祉和健康文化的贡献。希望该研究结果能为传统医学博物馆的改革和发展提供一些理论参考,对医学博物馆的公共性和公众健康教育的发展和未来布局有一定的借鉴作用。

张帅[8](2021)在《通过BP辩论培养高中生口语交际能力研究》文中认为口语交际能力在高中生的学习和生活中发挥着重要的作用,促进口语交际能力的提高也是语文教育的主要任务之一。语文课标中提到,辩论是培养口语交际能力的重要方式。BP辩论在全世界广为流行,也被广泛运用于英语口语教学中,但是在语文教育中鲜少有过尝试。基于此,笔者将研究内容确定为“通过BP辩论培养高中生口语交际能力研究”,探索在高中语文口语交际教学中如何组织BP辩论以培养高中生口语交际能力,验证其可行性和有效性。本文首先结合《义务教育语文课程标准(2011年版)》和《普通高中语文课程标准(2017年版)》中对口语交际能力的阐释,分析出口语交际能力是一种综合性能力,包括倾听能力、表达能力以及应对能力。通过解读《普通高中语文课程标准(2017年版)》中口语交际部分的阐释,得出了高中生口语交际能力的发展要求。再对BP辩论进行了详细介绍,包括BP辩论的赛制、职位分配和辩位职责、评价规则以及其主要的优势特点。其后,详细地描述了研究设计的流程、具体的操作以及实施的细节。本文随机选取了高一两个班级作为研究对象,在实验班开展BP辩论,控制班则不做处理。研究周期为三个月,探究BP辩论的实施策略和培养效果。最后,通过对数据的分析和整理,从前后测成绩的对比,问卷结果反馈和学生的访谈结果能够得出,BP辩论能够提升倾听能力,包括培养良好的倾听习惯、培养口语理解能力;增强表达能力,包括提升表达自信心、提升表达逻辑性、提升表达流畅度、提升副语言掌控能力;强化应对能力,包括掌握话题调整策略、学习情境适应策略。由此可见,经过BP辩论的训练,学生的各方面能力都得到显着提高,且提升速度更快,提高幅度更大,BP辩论能够有效地、全面地促进高中生口语交际能力发展。

教育部[9](2020)在《教育部关于印发普通高中课程方案和语文等学科课程标准(2017年版2020年修订)的通知》文中研究指明教材[2020]3号各省、自治区、直辖市教育厅(教委),新疆生产建设兵团教育局:为深入贯彻党的十九届四中全会精神和全国教育大会精神,落实立德树人根本任务,完善中小学课程体系,我部组织对普通高中课程方案和语文等学科课程标准(2017年版)进行了修订。普通高中课程方案以及思想政治、语文、

王晨丰[10](2019)在《基于MATLAB GUI的高职《自动控制原理》教学平台的构建与实现》文中认为自动控制原理课程是高职机电一体化技术及其相关专业的专业基础课。本文针对商洛职业技术学院机电一体化技术专业高职学生自控原理课程学习效果差、成绩不理想的现状,经过需求调研分析,决定开发基于MATLAB GUI的自动控制原理教学平台。本文利用MATLAB附带的如LTI Viewer、SISOTOOL等控制系统工具箱的相关功能,配合Simulink仿真工具,借助MATLAB的图形用户界面设计工具GUIDE设计出界面友好,功能相对完善的GUI子界面。文中完成了包括自控原理主要内容的六大模块,十二个知识块及细分知识点在内的各个GUI界面设计。在具体知识点的GUI子界面中还设计了包括知识简介、操作引导、图形绘制、返回上一级等功能按钮,同时又把部分函数、绘图及分析功能通过回调函数内嵌进GUI子界面。在第四章六大模块的设计中,时域分析、频域分析及系统校正与设计三个模块是本文的重点。在教学平台投入使用后,又从教师和学生两个层面开展调研,通过对反馈信息的收集梳理,发现学生对平台的满意度较高,同时学生的学习兴趣增强,总评成绩平均分也有明显提高。该教学平台较好的解决了自动控制原理原有课程教学中的诸多问题,它通过对课程内容的逐级分解,然后又利用各个GUI子界面串联为一个完整的自控课程体系。平台界面简洁,容易上手,利用操作引导,一步步地减少高职学生的畏难情绪。同时,该平台在模块、知识块及知识点部分均预留了扩展接口,具有较强的开放性,这为平台的后续完善提供了便利。

二、用MATALB语言对控制理论课程计算机辅助教学的研究(论文开题报告)

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

三、用MATALB语言对控制理论课程计算机辅助教学的研究(论文提纲范文)

(1)设计基础课程的整合与重构 ——以南京艺术学院教学实验为例(论文提纲范文)

摘要
Abstract
绪论
    第一节 关于课题研究的缘由
        一、艺术设计的发展与综合性、交叉性特征
        二、设计基础教学瓶颈与深化实验
        三、团队教学实验平台与个人实践基础
    第二节 关于课题研究的目的
        一、对主题性设计基础教学的意义、价值的认知
        二、对主题性设计基础教学实验的整理
        三、对设计基础学理的反思与知识系统的重构
    第三节 关于论文的准备
        一、对设计基础教学相关文献的解读
        二、有关设计教学发展与现状的反思
        三、论文撰写所参考的方法与思路
第一章 关于“设计基础课程”的延伸与发展
    第一节 整体性与碎片化的演绎,关于包豪斯基础课的延伸
        一、发端与演化:包豪斯基础课程的若干特征
        二、理性与消解:乌尔姆基础课程的变向及终结
        三、变革与升华:阿尔伯斯在美国的基础课程教学
        四、回望与纪念:包豪斯百年主题教学工作坊
    第二节 关于国外基础课程的发展
        一、多元与个性:多样教学思想主导下的教学景观
        二、形式与散发:美国基础课程的体系构成
        三、逻辑与功能:雷曼的产品设计基础教学方法
    第三节 关于中国设计基础课程的历程与现状
        一、发端与缺失:绘画+图案模式
        二、引进与误解:对构成教学的反思
        三、程式与格局:设计素描+装饰色彩+三大构成
        四、变异与修补:局部改革与片断探索
        五、介入与挑战:数字化情景中的新课题
    本章小结
第二章 教育学视野与学理解读中对设计基础课程的改革条件
    第一节 外生性:艺术设计发展的专业氛围
        一、发展认知:提升与设计功能扩展
        二、数字媒体:从辅助设计到智能化设计
        三、走向综合:从单一化设计到系统设计
    第二节 内生性:艺术设计教育的现实情境
        一、程式与单一:绝大多数院校的重复单一
        二、改革实践:极少数院校的改革实践
        三、工科介入:理性建构中的技术性与工具性
        四、改写因素:数字化技术的普及及教学形态的渐变
    第三节 原生性:艺术设计学科学生的基础条件
        一、基础的标准:入学专业统考条件下的命题及应试
        二、修订与确立:培养目标与课程标准的改写
        三、矛盾与理想:教与学的局限与愿景
    本章小结
第三章 关于主题性设计基础课程的参照与启示
    第一节 知识的综合与媒介的交叉
        一、侯世达:《哥德尔/埃舍尔/巴赫——集异壁之大成》
        二、莫霍利·纳吉:《新视觉-绘画、雕塑、建筑、设计的基础》及教学实验
        三、“透明性”:时空交错中的多维视觉设计启示
    第二节 来自国际联合教学工作坊的示范
        一、案例1:“笔记与思维”设计创意工作坊
        二、案例2:“从绘画到设计”综合设计工作坊
        三、案例3:“综合材料”绘画工作坊
        四、案例4:“在障碍中行动”舞台空间工作坊
        五、案例5:“二十四节气”实验艺术工作坊
    第三节 来自建筑教育的参照与启示
        一、现代空间模型与现代性练习设计
        二、AA建筑学院中当代艺术与空间教学的交叉
        三、鲁安东的建筑电影与空间认知课题
        四、顾大庆的制图/构成/绘画/模型的综合课题
    本章小结
第四章 关于设计基础课程的知识结构与学理取向
    第一节 关于设计基础的基本要素
        一、造型:从结构性造型到主题性造型
        二、色彩:从自然色彩到数码色彩
        三、形式:从方法主题到哲理主题
        四、装饰:从经典图式到图案构成
        五、材料:从真实材质到抽象质感
    第二节 关于课程的知识谱系与表现要素
        一、构成语法:从和谐关系到解构拼贴
        二、视觉维度:从超写实描绘到超现实表现
        三、形式要素:从平面表现到运动时空交错
        四、媒介技法:从材料手工到声音媒体运用
        五、数字媒体:从辅助手段到思维导向
    第三节 关于设计基础课程的学理取向
        一、对形式概念的解读与分析
        二、多元形式的内涵意义与图式表现
        三、“形式美”与“有意味的形式”
        四、形式的戏剧性展开与形式感的生成
    本章小结
第五章 关于设计基础课程设计的途径与方法
    第一节 关于课程模式的反思与教学结构的设计
        一、关于对单元制课程体系的反思
        二、关于对片断式教学实验的小结
        三、关于对工作室制教学模式的参照与融汇
        四、关于对主题性教学模式的参照与融汇
    第二节 关于建构主题性、综合型课程结构
        一、变单元设置为结构整合
        二、主题切入:物象/方法/交叉/专业
        三、内容整合:形式/要素/维度/媒介
    第三节 关于课题设计的要素与法则
        一、资源与情境:从对象到内容的认知
        二、切入与转换:从主题到课题的变异
        三、叙述与媒介:从视觉到形式的演绎
        四、方法与游戏:从理性到趣味的改写
    第四节 关于作业系列的编排与组合
        一、规定性与自由性的结合
        二、逻辑性与趣味性的结合
        三、分析性与发散性的结合
        四、单一性与交叉性的结合
    本章小结
第六章 主题性与综合型设计基础教学实验(一)
    第一节 以“要素”为切入方式的课题设计
        一、演绎方式:从正常到非正常
        二、分析方式:从抽象到泛象
    第二节 以“对象”为切入方式的课题设计
        一、课题1:寻找与归纳,来自自然的形式
        二、课题2:构成与解构,来自建筑的形式
        三、课题3:观念与拼贴,来自当代艺术的形式
    第三节 以“方法”为切入方式的课题设计
        一、课题1:看法/关于视觉体验的方法
        二、课题2:语法/关于形式分析的方法
        三、课题3:手法/关于艺术表现的方法
    第四节 关于综合型教学方法
        一、课题与课程、教学大纲及教学
        二、课题设计与作业编排的方法
        三、教学研究与教案编制
        四、课题作业作为教材的核心内容与体例
    本章小结
第七章 主题性、综合型设计基础教学实验(二)
    第一节 “物象”课题与实验作业
        一、自行车—对机械形态特征视觉认知多样性的体验与表达
        二、芭蕉—对自然形态特征视觉认知多样性的体验与表达
        三、纸—对日常材料形态特征视觉认知多样性的体验与表现
    第二节 “方法”课题与实验作业
        一、变体—对经典作品的研习以及方法的运用与拓展
        二、拼贴—多样化形式元素的组合与重构
        三、分形—隐藏秩序的发现与操作
    第三节 “交叉”课题与实验作业
        一、建筑—抽象视觉要素与空间构成的综合
        二、音乐—视听转化与表现性的形式演绎
        三、园林—传统图式的表达与时空构造的演绎
    第四节 “专业”课题与实验作业
        一、服装—从身体的观念到形式的媒介
        二、装置—从空间解读到材料象征
        三、迷宫—从二维图形到三维空间
    本章小结
结论
致谢
参考文献

(2)泰国职业学校汉语课堂活动有效性的调查研究 ——以泰国色军职业技术学院为例(论文提纲范文)

摘要
Abstract
第1章 绪论
    1.1 研究缘由与意义
        1.1.1 研究缘由
        1.1.2 研究意义
    1.2 研究现状
        1.2.1 课堂活动的相关研究
        1.2.2 课堂活动有效性的相关研究
    1.3 研究方法
第2章 泰国职业学校汉语课堂活动概况
    2.1 泰国职业学校汉语教学基本情况
        2.1.1 泰国职业学校汉语教学发展概况
        2.1.2 泰国职业学校汉语教学现状
        2.1.3 泰国色军职业技术学院汉语教学现状
    2.2 泰国职业学校汉语课堂活动基本情况
        2.2.1 泰国职业学校汉语课堂活动现状
        2.2.2 泰国职业学校汉语课堂活动中存在的问题
第3章 泰国职业学校汉语课堂活动有效性的调查与分析
    3.1 调查的设计与实施
        3.1.1 研究目的
        3.1.2 研究对象
        3.1.3 研究工具
        3.1.4 实施步骤
    3.2 调查结果的统计分析
        3.2.1 汉语教师最常用的十项课堂活动
        3.2.2 师生对三类课堂活动有效性的评价
        3.2.3 学生对二十四项课堂活动有效性的评价
        3.2.4 教师对二十四项课堂活动有效性的评价
        3.2.5 师生对课堂活动有效性评价的差异分析
第4章 影响课堂活动有效性评价的因素分析
    4.1 学生关于课堂活动有效性评价的因素分析
        4.1.1 学生性别
        4.1.2 学生年龄
        4.1.3 学生的学习动机
    4.2 教师关于课堂活动有效性评价的因素分析
        4.2.1 教师性别
        4.2.2 教师年龄
        4.2.3 教师的教龄
第5章 对泰国职业学校汉语课堂活动的建议
    5.1 课堂活动的设计建议
    5.2 课堂活动的开展建议
    5.3 课堂活动的评价建议
第6章 结论
参考文献
附录 A 泰国职业学校汉语课堂活动开展情况调查表(教师版)
附录 B 泰国职业学校汉语课堂活动开展情况调查表(学生版)
附录 C 课堂活动有效性调查问卷(教师版)
附录 D 课堂活动有效性调查问卷(学生版)
附录 E 访谈提纲
在学期间研究成果
致谢

(3)基于语料库的英语词汇教学对高中生产出性词汇能力影响的实证研究(论文提纲范文)

摘要
Abstract
第一章 引言
    1.1 研究背景
        1.1.1 教育政策背景
        1.1.2 教学实践背景
    1.2 研究目的
    1.3 研究意义
        1.3.1 理论意义
        1.3.2 实践意义
    1.4 创新之处
    1.5 论文框架
第二章 文献综述
    2.1 基于产出性词汇能力的相关研究综述
        2.1.1 产出性词汇能力的定义
        2.1.2 自由产出性词汇能力的组成
        2.1.3 产出性词汇能力的测试
        2.1.4 产出性词汇能力的国内外研究综述
    2.2 基于语料库的相关研究综述
        2.2.1 语料库的介绍和分类
        2.2.2 语料库的应用研究
        2.2.3 基于语料库的英语词汇教学国内外研究综述
第三章 理论基础
    3.1 语言输出理论
    3.2 词汇语法理论
    3.3 数据驱动学习理论
第四章 研究设计
    4.1 研究问题
    4.2 研究对象
    4.3 研究方法
        4.3.1 测试法
        4.3.2 问卷调查法
        4.3.3 访谈法
    4.4 研究工具
        4.4.1 测试卷
        4.4.2 Range32 检测工具
        4.4.3 调查问卷
        4.4.4 访谈提纲
    4.5 研究过程
        4.5.1 研究前期
        4.5.2 研究中期
        4.5.3 研究后期
    4.6 教学课例
第五章 数据分析与结果讨论
    5.1 各项数据分析
        5.1.1 控制产出性词汇能力的前后测分析
        5.1.2 自由产出性词汇能力的前后测分析
        5.1.3 调查问卷分析
        5.1.4 访谈结果分析
    5.2 研究结果讨论
第六章 结论
    6.1 主要发现
    6.2 教学启示
        6.2.1 对学生的启示
        6.2.2 对教师的启示
    6.3 研究的局限性与未来展望
        6.3.1 研究的局限性
        6.3.2 未来的展望
参考文献
附录
    附录1 控制产出性词汇能力前后测试样题
    附录2 实验班与对照班控制产出性词汇能力前后测测试成绩
    附录3 自由产出性词汇能力前后测试样题
    附录4 调查问卷
    附录5 前后测访谈提纲
攻读硕士学位期间所发表的研究成果
致谢

(4)面向创造力培养的“小学机器人”教学设计应用效果研究(论文提纲范文)

摘要
Abstract
第一章 绪论
    第一节 研究背景、问题及意义
        一、研究背景
        二、研究问题
        三、研究目的与意义
    第二节 国内外研究现状评析
        一、机器人教育研究现状评析
        二、PBL教学研究现状评析
        三、创造力培养研究现状评析
        四、面向创造力培养的机器人教育研究述评
    第三节 概念界定与理论基础
        一、概念界定
        二、理论基础
    第四节 研究内容、方法与思路
        一、研究内容
        二、研究方法
        三、研究思路
第二章 面向创造力培养的小学机器人教学模式
    第一节 小学机器人教学中创造力培养的常见问题分析
    第二节 小学机器人教学中的创造力行为分析
        一、好奇心
        二、想象力
        三、挑战性
        四、冒险性
        五、同理心
        六、问题意识
        七、聚合思维
        八、发散思维
        九、计算思维
        十、动手能力
    第三节 影响创造力的非认知因素分析及调控措施
        一、动机
        二、兴趣
        三、情绪
        四、意志
        五、性格
    第四节 面向创造力培养的经典机器人教学模式与创造力培养原则
        一、现有面向创造力培养的小学机器人项目教学模式
        二、模式构建原则
    第五节 面向创造力培养的小学机器人教学模式构建
        一、模式构建的理念
        二、模式的要素分析
        三、面向创造力培养的小学机器人教学模式图
第三章 面向创造力培养的小学机器人教学设计与实施
    第一节 小学机器人项目内容设计
        一、能力风暴机器人介绍
        二、小学阶段能力风暴机器人的配置介绍
        三、小学阶段能力风暴机器人课程介绍
    第二节 小学机器人教学案例设计与实施
        一、教学案例设计的思路
        二、教学案例设计与实施步骤
        三、《智能电动门》教学案例整体设计与实施
第四章 面向创造力培养的小学机器人案例应用效果分析
    第一节 过程性评价
        一、小学机器人教学活动中的创造力行为评价
        二、学生访谈结果分析
        三、教师访谈结果分析
    第二节 结果性评价
第五章 研究结论与展望
    第一节 研究结论
    第二节 研究不足与展望
攻读学位期间发表的论文和研究成果
致谢
附录
    附录A 威廉姆斯创造力倾向测试量表
    附件B 创造力具体行为评价访谈提纲
    附件C 听课教师访谈提纲
    附件D 学生作品评价表
参考文献

(5)大学生信息素养及其教育支持研究(论文提纲范文)

内容摘要
abstract
第一章 绪论
    第一节 问题的缘起
        一、大学生网络话语失范现象频现
        二、大学生网络信息安全意识薄弱
        三、大学生信息素养教育支持缺乏
    第二节 研究价值与意义
        一、理论意义
        二、实践价值
    第三节 核心概念界定
        一、信息
        二、素养与素质
        三、大学生信息素养
        四、教育支持
第二章 研究综述
    第一节 信息素养的内涵发展
        一、媒介素养
        二、数据素养
        三、网络素养
        四、信息素养
        五、小结与讨论
    第二节 大学生信息素养的政策文本研究
        一、时代性标杆:《布拉格宣言》和《亚历山大宣言》
        二、高等教育信息素养标准研究
        三、高等教育信息素养政策研究
        四、小结与讨论
    第三节 大学生信息素养教育支持的理论研究
        一、基于境脉理论视角的研究
        二、基于学习者特征理论视角的研究
        三、小结与讨论
    第四节 文献述评与研究框架
        一、国内外已有研究的启示
        二、已有研究的不足
        三、本研究的分析框架
第三章 研究设计与方法
    第一节 研究思路与设计
        一、研究问题
        二、研究对象
        三、研究方法
        四、研究思路
        五、研究路线
    第二节 测量工具编制
        一、问卷编制的步骤
        二、大学生信息素养的评价指标
        三、大学生信息素养教育支持的评价指标
    第三节 调查数据搜集
        一、问卷预测与检验
        二、正式问卷的施测
        三、调查对象概况
第四章 大学生信息素养的总体特征分析
    第一节 大学生信息素养的构成表现
        一、大学生信息理解能力
        二、大学生信息选择能力
        三、大学生信息运用能力
        四、大学生信息评价能力
        五、大学生信息反思能力
        六、大学生信息创造能力
    第二节 小结与讨论
        一、大学生受信息影响大但规范意识较弱
        二、大学生信息依赖性强但选择能力较弱
        三、大学生信息获取以网络为主但工具运用能力较弱
        四、大学生接收信息质量参差且评价辨识能力较弱
        五、大学生信息反思意识不强且反思行为较少
        六、大学生信息创造能力不足且缺乏主动性
第五章 大学生信息素养的教育支持分析
    第一节 大学生信息素养教育支持的影响因素
        一、个人特质与信息素养教育
        二、外部环境与信息素养教育
        三、讨论:大学生信息素养教育支持维度影响情况
    第二节 大学生信息素养教育支持的困境
        一、信息素养教育支持重视不够
        二、信息素养教育专业化不足
        三、信息素养教育教育支持体制机制不完善
        四、信息素养教育政策大学供给不充分
    第三节 大学生信息素养与教育支持的关系
        一、大学生信息素养与教育支持的互动模型
        二、分析与讨论
第六章 大学生信息素养教育支持体系的建构
    第一节 大学生信息素养教育支持的基本思路
        一、教育模式从外促到内生
        二、教育环境从泛化到专业
        三、教育主体从单主体到全维度
    第二节 大学生信息素养教育支持的原则构想
        一、教育模式的个性化、精准化原则
        二、教育环境的专业化、规范化原则
        三、教育体系的系统化、长效性原则
    第三节 大学生信息素养教育支持的实施路径构想
        一、以内生为核心,实现大学生信息素养提升的自我支持
        二、以大学为重点,提升大学生信息素养教育专业化水平
        三、以网络为依托,优化大学生信息素养教育支持体制机制
        四、全社会共同参与,构建大学生信息素养教育治理生态圈
第七章 研究结论与展望
    第一节 研究结论
    第二节 研究创新与价值
    第三节 研究局限与展望
参考文献
附录
攻读博士期间所取得的科研成果
后记

(6)广告设计的兴奋点研究及其对物理教学设计的启示(论文提纲范文)

摘要
Abstract
第1章 绪论
    1.1 问题的提出
    1.2 相关概念界定
    1.3 文献综述
    1.4 研究目的及意义
    1.5 研究总体设计
第2章 广告设计的兴奋点研究
    2.1 调研广告设计
    2.2 研究典型广告设计的兴奋点
    2.3 本研究的结论
    2.4 提炼出对教学设计有效改进的参考点
第3章 基于兴奋点的教学实践研究
    3.1 研究设计
    3.2 《超重与失重》教学设计的兴奋点研究
    3.3 《超重与失重》教学效果评估
    3.4 本研究的结论
第4章 结论与启示
    4.1 结论
    4.2 启示
第5章 创新与不足
    5.1 研究创新
    5.2 研究不足
    5.3 研究展望
参考文献
附录
    附录一:《超重与失重教学中的学科核心素养如何体现》教学论文
    附录二:《超重与失重》导学案
    附录三:戛纳广告节部分金奖作品截图和链接
    附录四:戛纳广告节部分银奖作品截图和链接
    附录五:《超重与失重》课后测试卷
致谢
在学期间所发表的文章

(7)论用艺术提升医学博物馆的公共性(论文提纲范文)

摘要
ABSTRACT
绪论
    一、问题缘起和研究意义
    二、研究现状和文献综述
        (一)世界博物馆学的研究趋势
        (二)早期的医学博物馆馆藏研究推动了人文自然科学发展
        (三)医学博物馆学术研究概况
        (四)医学博物馆学术研究文献综述
        (五)艺术和医学的交融促进医学的发展和医学知识的传播
    三、研究方法和论文构架
第一章 西方医学博物馆的历史演变
    第一节 西方医学和医学史的记录和传承
        (一)史前医学时期
        (二)远古文明中的医学时期
        (三)古希腊医学时期
        (四、五、六)古罗马医学、中世纪医学、文艺复兴时期的医学时期
        (七)近现代医学时期
        (八)后现代医学时代
    第二节 西方医学博物馆的产生、发展和演变
        一、早期西方医学博物馆
        二、大众人体解剖博物馆
        三、卫生博物馆与健康博物馆
        四、医学相关专科博物馆
        五、西方医学史和医学博物馆沿革的历史时间轴
    第三节 欧美医学博物馆的现状和困境
        一、博物馆在当代被赋予了新的发展内涵
        二、欧美医学博物馆现状
        三、欧美医学博物馆困境成因分析
        四、欧美医学博物馆发展状况对中国医学博物馆发展的启示
    第四节 欧美博物馆与其瘟疫主题展
        一、20 世纪流行传染性疾病的主题教育展与其博物馆
        二、古老的黑死病与亚姆村瘟疫博物馆的建立
        三、其它博物馆的瘟疫教育展
第二章 艺术和医学的共同演绎
    第一节 对人体的研究是艺术与医学的永恒话题
        一、艺术与医学的交融与萌芽:人体
        二、艺术与医学的交汇与探究:人体解剖学
        三、人体艺术的西方具象写实与东方抽象写意
    第二节 世界名画里的人体和医学
        一、名画中人物的疾病和健康状况
        二、名画里反映出画家本人的身体疾病
        三、名画里反映的医护病患关系
        四、名画里记录着医学史中的重要事件
        五、名画里记录的瘟疫
    第三节 人体疾病和心理健康对艺术创作的影响
        一、身疾心病对艺术家创作的影响
        二、疾病对艺术创作影响的作用机制
    第四节 艺术对人类身心健康的影响:博物馆处方与艺术治疗
        一、博物馆处方和博物馆治疗
        二、艺术是一种新型的古老治疗工具
        三、艺术治疗的形式与主要方法
        四、绘画治疗的理论基础与作用机制
        五、艺术博物馆艺术治疗的有效性评估
    第五节 艺术在医院和临床医学的应用
        一、艺术有助于提升医务人员的人文修养
        二、艺术在现代临床医学中的应用
        三、医院空间环境的艺术化:绘画、雕塑、色彩和绿化等的治疗效果
    第六节 生物医学艺术:艺术与医学融合的新趋势
        一、欧美生物艺术的萌芽时期
        二、欧美生物艺术的发展阶段
第三章 医学博物馆艺术化的路径
    第一节 麦克卢汉的“媒介观”
    第二节 医学博物馆艺术化的重要手段:高新科技的应用
        一、医学博物馆艺术化的内涵
        二、医学博物馆的艺术化离不开科技化
    第三节 人体和医学展品的标本固定和保存的艺术化
        一、制成木乃伊(Mummification)
        二、蜜渍法(Mellification)
        三、古代防腐剂和福尔马林固定保存法(Formalin fixation)
        四、现代防腐剂:化学和物理方法综合使用(Embalming)
        五、人体冷冻(Cryogenics)
        六、塑化技术保存人体标本(Plastination)
    第四节 电子科技发展衍生人体艺术品:数字人体和数字解剖标本
        一、人体生物医学标本的数字化
        二、数码人体:电脑合成的三维人体
        三、人体虚拟尸体解剖
        四、3D-打印的人体器官标本
        五、医学数字产品和数字艺术品
        六、生物医学艺术作品
    第五节 医学博物馆展陈设计的艺术科技化
        一、围绕展品医学内涵和展览主题,强调知识性并突出审美感
        二、展陈空间中的科技、医学和艺术的融合
        三、应用数字医学标本和增强现实及虚拟空间:创造艺术化的虚拟场景
        四、虚拟艺术的传播作用与意义
    第六节 未来科技化的医学博物馆的表征
        一、博物馆的线上数字展览
        二、虚拟医学博物馆
        三、博物馆的人工智能和医学智能博物馆
    第七节 人体艺术标本和生物艺术品之伦理问题
        一、东西方的生死观的讨论
        二、海根斯塑化人体艺术的伦理道德问题
        三、生物医学艺术的伦理问题与特点
第四章 医学博物馆的专业教育及公众教育
    第一节 西方前沿的重组教育理念与博物馆教育改革
        一、当代教育体制的问题和挑战
        二、西方前沿的重组教育理念和学习网格模式
        三、后真相时代博物馆教育的公信力
    第二节 西方医学博物馆的专业教育
        一、传授医学知识是医生的重要职责
        二、医学博物馆是医学教学的重要课堂
        三、人体解剖也是早期艺术家的专业课
        四、医学博物馆专业教育的现状
    第三节 西方医学解剖博物馆的公众教育
        一、早期解剖博物馆的公众教育
        二、公共卫生运动的兴起和公众卫生健康教育普及
        三、现代医学博物馆的公众教育内容
        四、医学博物馆的公众教育的现状与策略
    第四节 医学博物馆不可替代的的公众教育特色
    第五节 医学博物馆公众教育上面临的挑战
        一、传统医学博物馆和现代医学博物馆的差别
        二、医学博物馆公众教育上面临的问题
        三、医学博物馆公众教育的意义
    第六节 现代医学健康公众教育有关主题展的实例解析
        一、心脏主题展
        二、大脑主题展
        三、人体解剖生理的公众教育:玻璃人和透明人人体模型
        四、灵活机动的博物馆公众教育:微型主题展
        五、人体生物科学技术内容主题展
第五章 拓展医学博物馆的公共性
    第一节 消失的边界:艺术与医学的跨界融合与边界拓容
        一、布尔迪厄的文化区隔理论与博物馆公共性的创生
        二、当代艺术和博物馆的公共性
        三、提升医学博物馆公共性的价值与实践意义
    第二节 当代医学博物馆公共性应有的审美表征
        一、生物艺术品和新标本艺术赋予新的审美特征
        二、艺术再造医学博物馆现代展陈语境
        三、艺术融入医学博物馆的公共空间与公共艺术
        四、医学和艺术并行:医学艺术混合展
        五、医学和艺术的融合:医学专家和艺术家合作
    第三节 医学美术在传播医学知识和拓展公共性上的作用
        一、医学美术的传播力:一图胜过千百字
        二、医学插图展现艺术家和医学的完美融汇
        三、超级写实主义雕塑表现人体医学的科学细节
        四、医学三维动画展示生命和疾病的机制
    第四节 提升医学博物馆公共性是一个系统工程
        一、用普惠美学思想指导医学博物馆公共性的建设
        二、医学博物馆工作人员需要多学科专业的培训
        三、数字时代展陈设计中文化再生产的新模式
        四、建构新型博物馆教育模式与加强公众健康知识的传播
        五、医学博物馆需融合市场经济建立可持续发展的博物馆运营模式
    第五节 解析公共性的典型案例:惠康医学博物馆
        一、惠康信托基金会和惠康典藏博物馆
        二、惠康典藏博物馆的公共性的表征之一:公众参与共建文化民主
        三、惠康典藏博物馆的公共性的表征之二:当代艺术融合医学艺术
        四、惠康典藏博物馆公共性的表征之三:分享主义与资源共享
        五、惠康典藏博物馆公共性的表征之四:公共性和精英性共存
第六章 走向未来的大医学艺术博物馆
    第一节 大医学艺术博物馆概念的界定与意义
        一、列斐伏尔的“空间理论”溯源
        二、大医学艺术博物馆概念形成的背景
        三、大医学艺术博物馆的概念的界定及其内涵
        四、大医学艺术博物馆的多元化的特点
    第二节 大医学艺术博物馆作为公共性的文化空间生产
        一、增强大医学艺术博物馆的公众影响力
        二、大医学艺术博物馆公众影响力的作用机制
        三、加强医学艺术博物馆公共性的审美表征
    第三节 大医学艺术博物馆的线上线下的运作机制
        一、线上大医学博物馆的运作机制
        二、大医学艺术博物馆智能化的管理系统
        三、医学健康普及的不仅是医学科学也是社会文化
        四、大医学艺术博物馆为中心的社区文化健康与福祉联盟
    第四节 大医学艺术博物馆建设的(SWOT)可行性分析
        一、机会与威胁分析(OT)主要是对环境和时势的分析
        二、优势与劣势分析(SW)主要是对自身优势和劣势的评估
        三、博物馆企业家在大医学艺术博物馆的作用与职能
    第五节 构建大医学艺术博物馆的策略
        一、打造大医学艺术博物馆的特色品牌
        二、寻求艺术家和医学博物馆的跨界合作
        三、寻求医学专家和医学博物馆的跨界合作
        四、大医学艺术博物馆与医学机构及博物馆的合作
        五、大医学艺术博物馆的主题展要围绕公众关心的健康话题
        六、大医学艺术博物馆社教部门的规划要反映新时代的述求
        七、大医学艺术博物馆要应用在多元文化空间生产的管理思维
        八、大医学艺术博物馆需要寻求为人类命运共同体服务的国际合作
结束语
附录一 、欧美十大医学博物馆
附录二、图版索引(按前后顺序)
参考文献
在读期间公开发表的学术文章
后记与致谢
附件

(8)通过BP辩论培养高中生口语交际能力研究(论文提纲范文)

摘要
Abstract
1 绪论
    1.1 研究背景与意义
        1.1.1 研究背景
        1.1.2 研究意义
    1.2 研究现状与述评
        1.2.1 研究现状
        1.2.2 研究述评
    1.3 研究目标与内容
        1.3.1 研究目标
        1.3.2 研究内容
        1.3.3 核心概念界定
    1.4 研究思路与方法
        1.4.1 研究思路
        1.4.2 研究方法
    1.5 研究创新与不足
        1.5.1 研究创新
        1.5.2 研究不足
2 高中生口语交际能力和BP辩论内容阐释
    2.1 口语交际能力的构成要素和培养要求
        2.1.1 口语交际能力构成要素
        2.1.2 高中生口语交际能力的培养要求
    2.2 BP辩论相关内容
        2.2.1 BP辩论的赛制
        2.2.2 BP辩论辩位和职责
        2.2.3 BP辩论的相关规则
    2.3 BP辩论培养口语交际能力的优势
        2.3.1 即时组织开展,程序操作简单
        2.3.2 结合演讲辩论,强化培养效果
        2.3.3 创设多样情境,培养角色意识
        2.3.4 内容开放多元,激发学生兴趣
3 研究设计与实施
    3.1 研究对象
    3.2 研究工具
    3.3 研究设计
        3.3.1 研究计划
        3.3.2 BP辩论的组织策略改进
    3.4 实施过程
        3.4.1 数据收集情况
        3.4.2 研究实施情况
4 结果整理与分析
    4.1 问卷调查结果
        4.1.1 研究前问卷调查情况
        4.1.2 研究后问卷调查情况
    4.2 口语交际测评结果
        4.2.1 数据概况分析
        4.2.2 研究前两个班级口语交际能力的同质性检验
        4.2.3 实验班口语交际能力前测与后测的对比分析
        4.2.4 实验班和控制班口语交际能力后测对比分析
    4.3 访谈结果
5 研究结论与展望
    5.1 研究结论分析
        5.1.1 BP辩论提升倾听能力
        5.1.2 BP辩论增强表达能力
        5.1.3 BP辩论强化应对能力
    5.2 研究展望
结语
参考文献
附录一
附录二
附录三
附录四
附录五
致谢

(10)基于MATLAB GUI的高职《自动控制原理》教学平台的构建与实现(论文提纲范文)

摘要
abstract
第一章 绪论
    1.1 论文选题的背景
    1.2 现状和发展趋势
    1.3 论文研究的目的及意义
    1.4 论文的主要内容
第二章 控制系统仿真概述及MATLAB仿真软件简介
    2.1 控制系统仿真
        2.1.1 仿真的基本概念
        2.1.2 控制系统计算机仿真的基本步骤
        2.1.3 控制系统仿真软件
    2.2 MATLAB仿真软件及附带工具箱
        2.2.1 MATLAB软件简介及初始界面
        2.2.2 图形用户界面设计工具GUIDE
        2.2.3 线性系统分析工具箱
        2.2.4 SISOTOOI工具箱在控制系统分析中的应用
        2.2.5 Simulink概述
    2.3 本章小结
第三章 教学平台需求分析及总体设计
    3.1 教学平台需求分析
        3.1.1 教学平台建设的必要性
        3.1.2 调研分析
        3.1.3 自动控制原理教学平台建设实施方案
    3.2 教学平台总体设计
        3.2.1 总体思想
        3.2.2 程序设计
        3.2.3 开始界面设计
        3.2.4 主界面设计
    3.3 本章小结
第四章 教学平台主要六大模块的设计
    4.1 数学模型模块
    4.2 时域分析模块
        4.2.1 二阶系统阶跃响应
        4.2.2 二阶系统欠阻尼暂态性能指标的计算
    4.3 频域分析模块
        4.3.1 奈奎斯特图绘制
        4.3.2 伯德图的绘制
    4.4 根轨迹分析模块
    4.5 系统校正与设计模块
        4.5.1 利用MATLAB编程语言实现串联超前校正
        4.5.2 采用SISO系统补偿器设计工具实现串联超前校正
    4.6 离散系统分析模块
        4.6.1 离散系统阶跃响应
        4.6.2 离散系统稳定性分析
    4.7 本章小结
第五章 教学平台的应用
    5.1 教学实践及反馈
    5.2 授课形式的改变
总结和展望
参考文献
附录
攻读学位期间取得的研究成果
致谢

四、用MATALB语言对控制理论课程计算机辅助教学的研究(论文参考文献)

  • [1]设计基础课程的整合与重构 ——以南京艺术学院教学实验为例[D]. 曹斌华. 南京艺术学院, 2021(12)
  • [2]泰国职业学校汉语课堂活动有效性的调查研究 ——以泰国色军职业技术学院为例[D]. 张世杰. 沈阳大学, 2021(09)
  • [3]基于语料库的英语词汇教学对高中生产出性词汇能力影响的实证研究[D]. 徐峤. 哈尔滨师范大学, 2021(09)
  • [4]面向创造力培养的“小学机器人”教学设计应用效果研究[D]. 江燕. 云南师范大学, 2021(08)
  • [5]大学生信息素养及其教育支持研究[D]. 罗艺. 华东师范大学, 2021(02)
  • [6]广告设计的兴奋点研究及其对物理教学设计的启示[D]. 曾乾桂. 西南大学, 2021(01)
  • [7]论用艺术提升医学博物馆的公共性[D]. 叶丽(盖娅丽丽)(Lily Gaia Ye). 南京艺术学院, 2021(12)
  • [8]通过BP辩论培养高中生口语交际能力研究[D]. 张帅. 四川师范大学, 2021(12)
  • [9]教育部关于印发普通高中课程方案和语文等学科课程标准(2017年版2020年修订)的通知[J]. 教育部. 中华人民共和国教育部公报, 2020(06)
  • [10]基于MATLAB GUI的高职《自动控制原理》教学平台的构建与实现[D]. 王晨丰. 长安大学, 2019(07)


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