马红岩[1](2021)在《第七届世界军人运动会足球竞赛组织运行探究》文中研究表明
张娜[2](2021)在《“互联网+”视域下重庆市市区羽毛球场馆电子化服务平台构建研究》文中研究说明2015年国务院颁布《关于积极推进“互联网+”行动的指导意见》,明确指出大力发展电子商务行业,推动电子商务创新的应用,深化电子商务与其他体育产业的积极融合。当今社会正在从传统的人力劳动向新型智能化、电子化、信息化发展,目前电子化服务系统、大数据、云计算等逐渐在人们的日常体育生活中应运而生。随着经济的快速发展,体育健康观念深入人心,重庆作为中国内陆西南地区的热门城市之一,近几年羽毛球场馆发展势头迅猛,促使羽毛球运动普及性较高、群众基础性较好,为市民提供一个体育锻炼、互相交流认识的场所。为了提升场馆的宣传手段和营销策略,电子化服务开始应用于各大羽毛球场馆,但由于我国电子化服务起步晚、经验少、涉及服务项目少,目前场馆应用处于初级阶段,尤其是在内容、宣传、安全等各方面还有待完善。本文通过文献资料法、调查法、访谈法、数理统计法、逻辑分析法,对羽毛球场馆管理者和消费群体使用电子化服务系统的现实情况进行调查,系统分析场馆电子化服务的发展现状和面临的困境,同时借鉴国内已运行的电子化服务的成功经验,尝试构建一个完善的羽毛球场馆电子化服务平台,以期为今后场馆的互联网管理方式与羽毛球类APP的开发、设计、推广普及提供相应的理论参考,提升羽毛球场馆科学管理水平和决策质量,文章主要得出以下结论和建议:结论:(1)虽然重庆市区羽毛球场馆服务平台使用范围广,但目前存在线上支付不安全、系统服务内容同质化、信息服务质量较低以及群众多样化需求得不到满足的问题。(2)基于对重庆市羽毛球消费群体的调查,坚持以满足消费群体的需求为中心,以实现场馆科学化、电子化、智能化为目标,构建管理信息化的羽毛球场馆服务平台。(3)平台由前端用户系统和后台管理系统两大模块组成,其中前端用户系统包含资源展示、同城约球、运动助手、信息反馈和社区交流模块,后台管理系统包括会员管理系统、广告系统、客户系统、安全系统、营销系统。建议:(1)政府、社会、场馆、个人应共同为场馆电子化服务平台代言宣传,拓宽多种宣传方式,提高用户的忠诚度和认知度,同时吸引政府、企业的资金投入,凭借相关政策获得项目金额。(2)平台负责人应广泛收集用户的使用数据,定期更新平台服务内容,逐步简化操作过程,重视先进技术的应用,广纳贤才,实现场馆电子化服务的可持续发展。(3)羽毛球场馆应注重高质量地服务,严格把关商家入驻平台和教练注册的审核机制,建立安全防护墙和规划安全策略,避免网络攻击导致用户信息的泄露,保障平台后期运营的延续性和高效性,优化智能化管理模式。
凌晓霞[3](2020)在《长沙市羽毛球场馆的智能化运用与提升路径研究》文中研究说明随着我国社会的发展,经济水平的提高,智能化的概念已渗透到各行各业,成为了各行业未来发展的趋势,体育场馆智能化是受智能建筑的启发所衍生出来的,它能推进全民健身健康和场馆经营发展。无论是在训练、比赛,还是在日常订馆打球过程中,智能化系统设备都将会占据体育场馆十分重要的地位,体育场馆智能化是提高场馆运营效率的必经之路。长沙市作为湖南省的省会城市,各项体育事业、产业的发展都处于湖南省领先地位,特别是羽毛球运动备受青睐。本研究以长沙市羽毛球场馆智能化的运用与提升路径为研究对象展开研究,本研究对推动长沙市体育场馆智能化运营,提高长沙市体育场馆的运营效率,促进长沙市全民健身,满足市民开展体育活动的需要有重要的意义。运用文献资料、访谈法、实地考察法、数据统计、案例分析等研究方法,对长沙市羽毛球场馆智能化的运用与提升路径进行研究。通过实地考察长沙市羽毛球馆智能化运用现状,与智能化场馆的经营者、消费者、教练访谈交流。即通过量化统计对长沙市智能化羽毛球场馆位置分布、收支情况、所属性质、线上线下智能化运用程度、赛事组织、教学培训、其他运动项目智能化运用情况等进行研究。通过场馆的经营者、消费者、教练员对智能化系统设备的运用情况及未来期望进行访谈,通过对长沙市羽毛球馆智能化的运用和发展现状进行考察研究,分析长沙市智能化羽毛球场馆存在的问题及成因,最终通过个案与精英案例对比分析研究,为长沙市智能化羽毛球馆提出提升路径。研究结果如下:第一,长沙市羽毛球场馆智能化的现状:1、长沙市智能化羽毛球场馆以私营性质的场馆为主,雨花区智能场馆分布多,而天心区几乎无,智能化羽毛球馆喜欢建在商业区和城乡结合部,商业区智能化羽毛球场馆以20片以上场地为主,而城乡结合部以8-10片场地为主。2、长沙市智能化设施生产厂家少,导致生产成本高,安装、维护人才稀少,政府只出了宏观的政策方向,未实施具体的引导规范方案。3、线上预订系统、会员管理与服务系统和第三方平台运用率达到100%,其他智能化系统没得到充分利用,线下智能硬件和软件运用较少。4、长沙市智能化场馆承接其他活动越来越多,大型场馆比小型场馆获利渠道多。目前虽然可以网上报名培训班,但只能线下培训和预约教练。5、长沙市智能化羽毛球场馆成综合馆发展,羽毛球场和篮球场智能化设施使用最多,而排球和乒乓球场地没有运用智能化设施,运动项目智能化的运用不平衡。6、长沙市智能化羽毛球场消费者男性占70%,年龄集中在46-55岁之间的人最多,以大专或大学学历为主,收入可观。消费者选择智能化羽毛球场馆最看重交通条件、场馆氛围和配套服务,场馆还处于供不应求状态,大半消费者非常看好智能化场馆的发展前景。球馆经营者男性占80%,没有体育经管毕业的专业人才,从业年限都在3年以上,智能化系统设备运用不熟练,参与智能化管理培训太少。第二,长沙市体育场馆智能化存在的问题及产生问题的根源:1、长沙市智能化羽毛球场馆分布不均、规模较小,建设改造成本高、收入低、利润微薄。2、线上智能化系统未能充分运用,线下智能化软硬件设施购买贵、智能化程度低,构建无标准。3、长沙市羽毛球场馆用智能赛事管理软件少,当前未用智能培训系统教学,教练认为没必要运用。智能化羽毛球馆运营项目品类相对单一。4、长沙市智能化场馆男性经营者多、参与培训少、智能化操作生疏、缺专业对口人才。第三,长沙市羽毛球场馆智能化的提升路径:1、为了长沙市羽毛球场馆智能化的发展,提升长沙市羽毛球场馆智能化的运用。先要加强服务人员专业培训考核机制,培养场馆复合型人才。2、长沙市智能化场馆需要政府出台政策支持智能化场馆建设,以政府为引导,各行业产业加强合作。3、要通过互联网和电子科技设备,实现长沙市智能化羽毛球场馆的体育赛事和教学培训智能化。4、要加强长沙市体育场馆的经营者、消费者智能化意识,从而提高智能化场馆服务质量。5、要完善互联网推广营销,为场馆提供全方位多品类服务。本文主要的创新点在于:对省会城市进行研究并随机选取案例验证考察的真实性,再借鉴国际精英个案,结合大数据分析产品和互联网营销推广模式,总结出“智能化场馆”在未来的提升路径。行文之前,国内外对体育场馆智能化的研究较少,希望通过本文的研究为“智能化场馆”未来发展提供有效参考。
吴钟权[4](2019)在《乒乓球竞赛组织与管理软件乒乓球助手的设计与应用》文中认为为进一步提升对乒乓球助手软件的认识,将乒乓球助手软件的作用得以最大化的发挥,本研究采用文献资料法、专家访谈法、个例分析法对乒乓球竞赛组织与编排软件乒乓球助手设计的理论基础、主要特征、功能实现等方面进行深入探究。得出以下结论:(1)乒乓球助手的设计是以乒乓球竞赛组织与管理理论与计算机软件开发相关理论为基础的;(2)乒乓球助手的设计充分体现了该软件功能的全面性、操作的流畅性与灵活性、使用权限的开放性、操作界面的良好交互性;(3)乒乓球助手通过各种功能菜单以及其相对应的二级功能实现了名单管理、竞赛编排、竞赛抽签、竞赛表单管理、竞赛成绩管理等等各种功能;(4)乒乓球助手在实际赛事中的操作简便、流程清晰,用户极易上手;(5)乒乓球助手已被应用于国内外的多种赛事之中,且已取得了较好的应用成果。并建议:(1)建议更严密地结合乒乓球竞赛组织与管理理论与计算机软件开发相关理论,进一步优化抽签模块的设计;(2)建议增加返回上一步操作的功能,以进一步增强乒乓球助手软件的容错性。
张姗[5](2019)在《福建省啦啦操裁判员信息管理系统开发与应用》文中提出啦啦操自1998年进入中国以来,各级各类竞赛日益频繁,现已发展为参赛人数最多的中国校园体育运动项目之一。啦啦操裁判员队伍的建设是保证啦啦操竞赛顺利进行的重要条件,庞大啦啦操裁判队伍的管理是提升啦啦操运动水平的重要保证。目前,全国啦啦操委员会官网已对全国各级各类啦啦操裁判员进行信息备案管理,提供简单的信息查询,各省级和地市级啦啦操委员会对其啦啦操裁判员的信息管理大多还停留在文档备案阶段,缺乏系统性、可操作性管理,难以适应现阶段各种类型啦啦操竞赛活动裁判的选调工作,也不利于对不同地市、不同级别裁判信息的查询。本文利用问卷调查法和专家访谈法充分了解福建省啦啦操裁判员管理现状后,将计算机科学、管理科学等领域的技术应用于啦啦操裁判员信息管理,形成了福建省啦啦操裁判员信息管理系统。该系统功能分为管理员登陆、裁判员基本信息、各地市裁判员管理、裁判员年度赛事执裁评估和裁判员培训信息五大模块。全面收集啦啦操裁判员基本信息,满足了啦啦操裁判员建档、考核、晋级、培训等多方面全方位要求,在减轻人工负担的同时也一定程度上促进了啦啦操运动的推广。本系统体系结构上分为胖客户,业务服务(中间层)和数据服务三部分。运行在客户端机器的客户层组件为React组件,运行在J2EE服务器中的Web层组件为CXF+Spring+Hibernate,利用CXF框架来发布Web服务并转换数据格式,Spring搭建中间业务层框架,Hibernate框架进行数据库封装。福建省啦啦操裁判员信息管理系统的突出技术在于React组件。React致力于解决复杂视图层的开发问题,使用React进行用户界面的组件化开发,可以让页面开发变得简单、高效、可控。目前,系统已测试完成,拟提供给福建省啦啦操委员会,交于专业人员打理。根据测试,该系统具有稳定高效、易于扩展等特性。
曾倩云[6](2019)在《“互联网+”背景下超羽联盟赛事系统在广州大众羽毛球赛事中的发展战略研究》文中提出“十三五”时期是我国体育改革发展的攻坚期,广州市针对加快建设国际体育名城的战略机遇实施“互联网+”战略,确定了“互联互通,创新发展智慧体育”的发展任务,将自主产权牢、科技含量高、成果转化良好的体育产品作为培养重点。笔者立足广州市体育改革创新发展的先发优势,发现当前大众羽毛球的赛事组织管理并未能适应信息化、网络化的时代趋势,未能满足人民群众日益增长的多元化、多层次的体育需求,广州大众羽毛球赛事的转型升级具有顺应时代的必要性和历史发展的必然性。本研究从“互联网+”的背景出发,以当前国内领军体育赛事系统——超羽联盟为研究对象,从以下几点做深入剖析:第一,通过实地考察、专家访谈、函询等方法建立了超羽联盟赛事系统在广州大众羽毛球赛事中的评价要素体系;第二,遵循定性和定量研究相结合的原则,运用SWOT分析和AHP分析对评价要素体系的优势、劣势、机遇、挑战四层次的内涵展开研究,得出了层次排名总权重;第三,依据AHP量化分析结果在四象限坐标系内构建该系统发展的战略四边形,并作出系统发展的战略判断和选择。研究结论如下:1.超羽联盟赛事系统在广州大众羽毛球赛事中的评价要素权重排名为:O1>S1>S3>T2>O2>S4>T3>O3>T1>O4>W1>S2>W4>W3>T4>W2。体现了该系统主要在优势与机遇因素交织影响下发展的特点。2.超羽联盟赛事系统发展的综合强度结果:S优势>O机遇>T威胁>W劣势,超羽联盟在广州大众羽毛球赛事中的发展战略重心位于第一象限的实力型战略区,战略选择以SO开拓型为主,以ST抗争型为辅。3.超羽联盟赛事系统在广州大众羽毛球赛事中的SO开拓型战略对策具体包括:1、抓住时代机遇,扎根广州谋发展;2、聚焦经典赛事,提供靶向服务;3、激发“互联网+”内生动力,坚持可持续性发展;4、提升系统附加值,注重品牌建设。4.超羽联盟赛事系统在广州大众羽毛球赛事中的ST抗争型战略对策具体包括:1、发展地区推广人,组建裁判队伍;2、拓展多元业务渠道,建立稳定合作关系;3、坚守网络安全底线,加强系统服务保障。
李莹[7](2019)在《业余羽毛球赛事管理信息系统中临场执裁使用的影响因素研究》文中认为近年来,随着信息技术的快速发展,许多信息系统管理服务人类的生活,赛事管理信息系统也不例外,特别是在体育的很多项目的领域,赛事管理信息系统也出现在众多业余赛事中。随着全面健身意识的不断提高,体育业余赛事也逐渐扩大,赛事管理信息系统不仅能够帮助我们快速在体育赛中完成报名、组织、运行中都能满足赛事中的工作需求。这就比传统纸质版更加有时效性更强,这样不仅能够节省在赛事前期的组织报名、编排,临场执裁等工作,还能够对比赛的宣传力度影响以及比赛进行时对运动员的服务提高质量。但是在目前赛事中,业余羽毛球比赛的举办中,使用赛事管理信息系统进行比赛的不是很普及。因此,在此背景下,本文主要通过对业余羽毛球赛事中管理信息系统中临场执裁的使用影响因素进行研究,以羽毛球赛事管理信息系统临场执裁系统为研究对象,采用问卷调查法,并结合相关分析及回归分析的方法,对羽毛球赛事管理信息系统中运用的影响进行研究。通过用户对羽毛球赛事管理信息系统的反馈,对赛事系统的设计与开发提供理论依据。为研究此问题,本人在北京体育大学图书馆、中国知网等网站研读了大量的相关管理信息系统使用影响因素论文的研究,为本文研究的理论基础奠定基础,并为本文确定研究理论模型,继而根据本研究的实际内容,引入羽毛球赛事中的相关影响因素,并构建影响用户持续使用管理信息系统的理论模型。研究结果表明,在本文所构建的模型中,影响因素中:用户满意度、期望确认模型、感知有用性、感知易用性这些影响因素是影响用户持续使用管理信息系统的直接潜在因素;自我效能感对影响用户的持续使用影响因素不明显,而系统质量、感知风险性、感知时效性、操作简易程度能够间接用过影响直接的潜在因素进而影响用户持续使用,也能够间接的影响用的使用影响因素。可见,良好的羽毛球赛事管理信息系统需要具备以下条件:首先具备功能多样性以满足赛事的复杂性需求,其次要优化系统设计,提升用户自我效能感,再次要注意提升羽毛球赛事管理信息系统的质量,使操作简便性增强,与此同时,要不断了解业余比赛中赛事的需求,满足业余比赛竞赛规则多样性的需求,以此提高管理信息系统在大众比赛中使用的普遍程度。
郝田莉[8](2018)在《羽毛球训练方法视频系统的研制及其应用》文中进行了进一步梳理本文将采用文献资料法、数理分析统计法、比较分析法、逻辑分析法、测量实验法,对收集到的数据进行分析统计,然后在国内外网站搜集并遴选出可用视频,以运动训练基本训练方法为理论依据,再利用Premiere CS4版视频制作软件,研制出一套羽毛球基本技术训练方法8种训练法的视频演示系统,将传统口述或者纸质写出的羽毛球训练方法用视频的方式呈现,整套视频演示系统对比于传统的训练或教学将具有直观性、便携性、创新性。研制出整套视频演示系统将以武汉体育学院2017级体育教育专业羽毛球专选班学生40人作为实验对象,随即抽取20人作为实验组,剩余20人作为对照组,进行对比实验。本文研究得到如下结论:(1)羽毛球基本技术训练方法视频演示系统的直观性,能够把复杂的动作变为简单,将技术动作用多种方法进行训练,将分解训练、完整训练通过视频演示以及训练动作的分解慢放,为学生直观展示标准的技术动作示范,帮助学生理解技术动作与运用方法,从而提升训练学习羽毛球的效率。(2)羽毛球基本技术训练方法视频演示系统的便携性与使用的灵活性,教师在进行传统的授课同时,可通过网络将完整的视频演示系统发放给学生,学生对羽毛球的学习将不受场地、时间等因素限制,可用手机或电脑观看即可。(3)羽毛球基本技术训练方法视频演示系统的新颖性,给学生带来一种新异刺激,随着学生对羽毛球的兴趣增加,将会自觉主动参与羽毛球训练。(4)羽毛球基本技术训练方法视频演示系统解决了学生在教师进行传统口述训练方法后,不知道如何练或怎么练,无法将教师讲解的方式方法充分领会,视频演示系统弥补这一不足之处。(5)羽毛球基本技术训练方法视频演示系统对教学效果有显着的提高,拓展了羽毛球教学的时间与空间,学生通过对视频演示系统的学生,加深了对动作及训练方法的理解与运用,弥补了传统教学过程中受到课时的限制等问题,打破传统的课上教学形式,将课内教学与课外实践有机结合,很大幅度上拓展了学习羽毛球的时间与空间。
程靓莹[9](2018)在《大众羽毛球竞赛电子管理系统应用研究》文中进行了进一步梳理在互联网爆炸式发展的大时代背景下,越来越多的事物由传统的人力劳动、纸质传输信息逐渐向自动化、电子化、信息化转变;手机、平板也逐步取代了很多电脑的功能,移动端用户量越来越多。且这种变化的趋势越来越明显,大众接受度越来越高,整个社会的网络化、自动化、信息化是大势所趋。随着我国羽毛球运动的兴起、普及与发展,羽毛球爱好者及羽毛球业余运动员的技术与能力的提高,大众羽毛球赛事的举办也越来越频繁,且逐渐地受到更多的关注和重视。目前国际比赛和国内大赛已经采用了电子管理系统,但还处于封闭阶段,系统的运作费用高并且针对特定赛事。而在大众羽毛球赛事中,基本还处于传统管理模式,电子化管理系统还在试运行中,没有完全普及,也没有一套普遍认可、普及度高的系统。本文通过问卷调查法、比较分析法、数理统计法等研究方法,对互联网时代大众羽毛球赛事信息管理模式进行研究。研究结果如下:(1)大众羽毛球竞赛电子管理系统已经在不同规模的几十场比赛中应用,总体来说达到预期效果,可以顺利完成比赛,节约了人力物力和时间。竞赛电子管理系统相比传统信息管理模式,具有操作简便、智能计算、参与度提升、融入直播功能等优势;在应用过程中遇到一些问题,经过优化得到解决,但是仍然存在一些不足,需要继续改进。(2)大众羽毛球竞赛电子管理系统的主要使用人群为运动员、临场裁判员和编排裁判员,通过对他们的使用反馈结果的分析,竞赛电子管理系统具有一定的适应性和可操作性,可以取代传统模式在比赛中应用;各类人群对电子管理模式的反馈评价普遍较好,但是在横向比较上也存在一些差异,都还具有改进、上升的空间。(3)大众羽毛球竞赛电子管理系统具有快速处理大量数据、实时传输信息高效、智能等优势以及运动员提醒功能不足、前端与后台交流机制不完善、不能适应复杂赛制、不具备离线操作功能等不足。
杨阳[10](2017)在《基于JAVA的护理技能大赛抽签平台的设计与实现》文中研究说明传统通过号签或小球进行无放回抽签已无法满足现代高校技能大赛抽签环节的要求。为了提高抽签的效率性和公正性,根据护理技能大赛的需求开发出一套基于JAVA的电子化抽签平台。该平台以不放回简单随机抽样的相关理论为基础,使用Swing组件技术和多线程编程技术构建界面和内核,实现了灵活设置抽签范围、准确模拟无放回抽签过程等功能,并在界面友好性、高效公平性、系统纠错性和降低误操作性有一定的探索。该平台在实际大赛抽签过程中运行良好,保证了大赛的顺利进行。
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
| 摘要 |
| Abstract |
| 1 前言 |
| 1.1 选题依据 |
| 1.1.1 “互联网+”管理模式是体育场馆的必然选择 |
| 1.1.2 实现电子化管理是羽毛球场馆的现实要求 |
| 1.1.3 平台构建能够丰富场馆服务内容 |
| 1.2 研究目的与意义 |
| 1.2.1 研究目的 |
| 1.2.2 研究意义 |
| 1.3 相关概念界定 |
| 1.3.1 “互联网+”的概念界定 |
| 1.3.2 平台的概念界定 |
| 1.3.3 电子化服务系统的概念界定 |
| 1.4 国内研究现状 |
| 1.4.1 关于羽毛球场馆的相关研究 |
| 1.4.2 关于电子化服务系统的相关研究 |
| 1.4.3 关于电子化服务系统在羽毛球运动中的相关研究 |
| 1.4.4 平台构建的相关研究 |
| 1.4.5 平台构建在体育运动项目中的相关研究 |
| 1.5 国外研究现状 |
| 2 研究对象与研究方法 |
| 2.1 研究对象 |
| 2.2 研究方法 |
| 2.2.1 文献资料法 |
| 2.2.2 调查法 |
| 2.2.3 访谈法 |
| 2.2.4 数理统计法 |
| 2.2.5 逻辑分析法 |
| 3 研究结果与分析 |
| 3.1 重庆市市区羽毛球场馆电子化服务发展现状及存在的主要问题分析 |
| 3.1.1 重庆市九大主城区羽毛球馆的分布区域分析 |
| 3.1.2 重庆市市区羽毛球场馆管理者的调查情况分析 |
| 3.1.3 重庆市市区消费群体使用羽毛球场馆电子化服务系统的调查情况分析 |
| 3.1.4 重庆市市区羽毛球场馆电子化服务存在的主要问题 |
| 3.1.5 关于羽毛球场馆电子化服务系统的成功经验借鉴 |
| 3.2 羽毛球场馆电子化服务平台的构建研究 |
| 3.2.1 羽毛球场馆电子化服务平台构建的需求分析 |
| 3.2.2 羽毛球场馆电子化服务平台构建的理论基础 |
| 3.2.3 羽毛球场馆电子化服务平台构建的目标 |
| 3.2.4 羽毛球场馆电子化服务平台构建的原则 |
| 3.2.5 羽毛球场馆电子化服务平台构建的功能模块设计 |
| 3.3 羽毛球场馆电子化服务平台构建的优化路径 |
| 3.3.1 依靠政府的财政支持 |
| 3.3.2 保障人才队伍建设 |
| 3.3.3 加大广告宣传力度 |
| 4 结论与建议 |
| 4.1 结论 |
| 4.2 建议 |
| 参考文献 |
| 致谢 |
| 附件 |
| 摘要 |
| Abstract |
| 1 前言 |
| 1.1 课题的来源 |
| 1.1.1 智能化是体育场地业发展的必然趋势 |
| 1.1.2 场馆智能化是全民健身的必然要求 |
| 1.1.3 场馆智能化研究是长沙市场地业发展的现实需要 |
| 1.2 研究目的与意义 |
| 1.2.1 研究目的 |
| 1.2.2 研究意义 |
| 1.3 研究思路 |
| 2 文献综述 |
| 2.1 国内体育场馆的运营现状及对策 |
| 2.2 羽毛球场馆运营现状及对策研究 |
| 2.3 “智能化”背景下体育事业发展现状研究 |
| 2.4 国外体育场馆的运营现状研究 |
| 2.5 相关概念 |
| 2.5.1 “智能化”的概念 |
| 2.5.2 “智能化场馆”的概念和特点 |
| 2.5.3 “智能化+体育”的概念及特点 |
| 2.5.4 智能化对于体育场馆的影响 |
| 3 研究对象与方法 |
| 3.1 研究对象 |
| 3.2 研究方法 |
| 3.2.1 文献资料法 |
| 3.2.2 访谈法 |
| 3.2.3 实地考察法 |
| 3.2.4 个案分析法 |
| 3.2.5 数据统计法 |
| 3.2.6 逻辑分析法 |
| 4 研究结果与分析 |
| 4.1 场馆智能化趋势的研判 |
| 4.1.1 国外场馆智能化情况 |
| 4.1.2 我国场馆智能化情况 |
| 4.1.3 智能化在场馆运用的必要性 |
| 4.1.4 场馆智能化发展趋势研判 |
| 4.2 长沙市羽毛球场馆智能化运用的基本现状 |
| 4.2.1 智能化场馆基本情况 |
| 4.2.2 场馆智能化运用程度 |
| 4.2.3 与其它运动项目场馆智能化比较 |
| 4.2.4 智能化消费人群与智能化管理者情况 |
| 4.3 长沙市羽毛球场馆智能化运用存在的主要问题 |
| 4.3.1 场馆管理专业人才匮乏 |
| 4.3.2 实现智能化程度比较低 |
| 4.3.3 场馆运营项目品类单一 |
| 4.3.4 经营者智能化意识不强 |
| 4.3.5 政府部门政策指导缺失 |
| 4.4 影响长沙市羽毛球场馆智能化运用的因素分析 |
| 4.4.1 管理人才培养脱节 |
| 4.4.2 智能化建设成本高 |
| 4.4.3 受传统惯性思维束缚 |
| 4.4.4 对智能化认识不清 |
| 4.4.5 政府监管制度欠缺 |
| 4.5 长沙市羽毛球场馆智能化运用个案研究 |
| 4.5.1 羽星公园羽毛球馆 |
| 4.5.2 德行羽毛球俱乐部 |
| 4.6 智能化体育场馆精英案例借鉴 |
| 4.6.1 麦迪逊广场花园 |
| 4.6.2 “玫瑰碗”球场 |
| 4.6.3 万乔维亚中心球场 |
| 4.7 长沙市羽毛球场馆智能化的提升路径 |
| 4.7.1 加强专业培训考核机制,培养场馆复合型人才 |
| 4.7.2 确立政府部门引导地位,各行业产业通力合作 |
| 4.7.3 实现羽毛球场馆的体育赛事与教学培训智能化 |
| 4.7.4 加强体育场馆的管理者和消费者的智能化意识 |
| 4.7.5 完善互联网推广营销,提供全方位多品类服务 |
| 5 结论与建议 |
| 5.1 结论 |
| 5.2 建议 |
| 参考文献 |
| 附录 |
| 攻读硕士期间发表的与学位论文有关的论文目录 |
| 致谢 |
| 摘要 |
| ABSTRACT |
| 1 引言 |
| 1.1 问题的提出 |
| 1.2 选题的目的意义 |
| 2 文献综述 |
| 2.1 计算机在国内竞技比赛管理系统中的应用与发展 |
| 2.2 计算机技术在国外竞赛组织管理系统的研究与发展 |
| 2.3 乒乓球比赛中抽签与编排的研究 |
| 2.4 计算机在乒乓球比赛管理系统中的研究与发展 |
| 2.5 小结 |
| 3 研究设计 |
| 3.1 研究方法和结构框架 |
| 3.1.1 研究方法 |
| 3.1.2 研究结构 |
| 3.2 研究重点、难点和创新点 |
| 3.2.1 本研究的重点 |
| 3.2.2 本研究的难点 |
| 3.2.3 本研究的创新点 |
| 4 研究过程与分析 |
| 4.1 乒乓球助手软件设计的理论基础 |
| 4.1.1 乒乓球竞赛组织的程序 |
| 4.1.2 乒乓球竞赛抽签的任务与原则 |
| 4.1.3 乒乓球竞赛编排的任务、目的与原则 |
| 4.1.4 计算机软件开发C语言的概述 |
| 4.2 乒乓球助手软件的主要特征 |
| 4.2.1 功能的全面性——乒乓球助手软件的系统模块组成 |
| 4.2.2 操作的流畅性与灵活性——乒乓球助手的工作流程 |
| 4.2.3 使用的公开性——乒乓球助手的注册与启动 |
| 4.2.4 良好的交互性——乒乓球助手的操作界面 |
| 4.3 乒乓球助手软件竞赛功能的实现 |
| 4.3.1 数据安全性的实现——“文件”功能列表中的功能 |
| 4.3.2 基本信息管理的实现——“设定”功能列表中的功能 |
| 4.3.3 参赛名单管理的实现——“名单”功能列表中的功能 |
| 4.3.4 竞赛抽签功能的实现——“抽签”功能列表中的功能 |
| 4.3.5 竞赛编排功能的实现——“编排”功能列表中的功能 |
| 4.3.6 竞赛表单管理的实现——“出单”功能列表中的功能 |
| 4.3.7 竞赛成绩管理的实现——“成绩”功能列表中的功能 |
| 4.3.8 其他竞赛需求的实现——其他功能列表中的功能 |
| 4.4 乒乓球助手的实例运用 |
| 4.4.1 创建工作目录 |
| 4.4.2 在软件中新建比赛 |
| 4.4.3 名单整理 |
| 4.4.4 设置比赛规划 |
| 4.4.5 编排比赛 |
| 4.4.6 第一阶段抽签 |
| 4.4.7 生成相应表单 |
| 4.4.8 录入比赛成绩与赛程进度控制 |
| 4.4.9 第二阶段比赛名单导入与抽签 |
| 4.4.10 生成比赛成绩 |
| 4.5 乒乓球助手的应用成果 |
| 5 研究结论与建议 |
| 5.1 研究结论 |
| 5.2 研究建议 |
| 附录 |
| 附录 A 专家访谈提纲 |
| 参考文献 |
| 致谢 |
| 个人简历 |
| 中文摘要 |
| ABSTRACT |
| 第一章 绪论 |
| 第一节 研究背景 |
| 第二节 研究的目的和意义 |
| 第三节 文献综述 |
| 一、管理信息系统概述 |
| 二、Java Web程序设计 |
| 三、啦啦操裁判员管理现状 |
| 四、裁判员信息利用管理信息系统的必要性 |
| 五、国内外研究概况 |
| 第四节 本文的主要结论 |
| 第二章 研究对象和方法 |
| 第一节 研究对象 |
| 第二节 研究方法 |
| 一、文献资料法 |
| 二、专家访谈法 |
| 三、问卷调查法 |
| 四、数理统计法 |
| 五、软件开发法 |
| 第三章 结果与讨论 |
| 第一节 相关技术简介及系统结构 |
| 一、单页面应用 |
| 二、CXF框架 |
| 三、Spring框架 |
| 四、Hibernate框架 |
| 五、React框架 |
| 第二节 福建省啦啦操裁判员信息管理现状分析 |
| 一、福建省啦啦操裁判员发展背景 |
| 二、全国啦啦操裁判员晋级指标 |
| 三、福建省啦啦操裁判员管理现状 |
| 四、系统优势 |
| 第三节 啦啦操裁判员信息管理系统功能需求分析 |
| 一、系统的目标 |
| 二、系统需求 |
| 第四节 啦啦操裁判员管理系统设计 |
| 一、系统简介 |
| 二、系统总体结构设计 |
| 三、系统主体结构设计 |
| 四、系统的功能模块设计 |
| 五、数据库逻辑结构设计 |
| 六、数据库的完整性和安全性 |
| 第五节 福建省啦啦操裁判员信息管理系统的实现 |
| 一、系统登陆界面 |
| 二、裁判员信息管理主界面 |
| 三、管理员信息界面 |
| 四、裁判员简历界面 |
| 五、各地市裁判员查询 |
| 六、裁判员年度执裁信息 |
| 七、裁判员培训信息界面 |
| 第六节 系统测试 |
| 一、系统应用测试原则 |
| 二、测试方案 |
| 第四章 结论与建议 |
| 第一节 结论 |
| 第二节 建议 |
| 第三节 不足之处 |
| 附录1 |
| 附录2 |
| 附录3 |
| 参考文献 |
| 致谢 |
| 攻读学位期间主要科研成果 |
| 个人简历 |
| 摘要 |
| abstract |
| 1 前言 |
| 1.1 研究背景 |
| 1.2 研究目的和意义 |
| 1.2.1 研究目的 |
| 1.2.2 研究意义 |
| 1.3 研究难点和创新点 |
| 1.3.1 研究难点 |
| 1.3.2 研究创新点 |
| 2 文献综述 |
| 2.1 相关概念的界定 |
| 2.1.1 “互联网+”的概念界定 |
| 2.1.2 大众体育的概念界定 |
| 2.1.3 体育赛事的概念界定 |
| 2.1.4 体育赛事系统的概念界定 |
| 2.2 国内研究现状 |
| 2.2.1 “互联网+”与体育平台构建和应用的研究现状 |
| 2.2.2 体育赛事系统的研究现状 |
| 2.3 国外研究现状 |
| 3 研究对象与方法 |
| 3.1 研究对象 |
| 3.2 研究方法 |
| 3.2.1 文献资料法 |
| 3.2.2 访谈法 |
| 3.2.3 函询法 |
| 3.2.4 SWOT分析法 |
| 3.2.5 层次分析法 |
| 3.3 研究思路 |
| 4 结果与分析 |
| 4.1 超羽联盟赛事系统概况 |
| 4.1.1 超羽联盟赛事系统介绍 |
| 4.1.2 超羽联盟赛事系统服务应用概况 |
| 4.2 超羽联盟赛事系统在广州大众羽毛球赛事中的评价要素体系构建 |
| 4.2.1 评价要素体系的构建原则 |
| 4.2.2 评价要素体系的构建思路 |
| 4.2.3 评价要素初选 |
| 4.2.4 两轮评价要素筛选 |
| 4.2.5 构建评价要素体系 |
| 4.3 超羽联盟赛事系统在广州大众羽毛球赛事中的SWOT分析 |
| 4.3.1 内部优势(Strengths)分析 |
| 4.3.2 内部劣势(Weaknesses)分析 |
| 4.3.3 外部机遇(Opportunities)分析 |
| 4.3.4 外部威胁(Threats)分析 |
| 4.4 超羽联盟赛事系统在广州大众羽毛球赛事中的AHP分析 |
| 4.4.1 AHP分析思路 |
| 4.4.2 判断矩阵的确定 |
| 4.4.3 一致性检验 |
| 4.4.4 各层次要素的总排序权重计算 |
| 4.4.5 要素综合强度计算 |
| 4.4.6 SWOT四象限坐标系量化分析 |
| 4.5 超羽联盟赛事系统在广州大众羽毛球赛事中的发展战略决策 |
| 4.5.1 SO开拓型战略对策 |
| 4.5.2 ST抗争型战略对策 |
| 5 结论与展望 |
| 5.1 结论 |
| 5.2 展望 |
| 6 致谢 |
| 7 参考文献 |
| 附录 |
| 附录 A 超羽联盟在广州大众羽毛球赛事中的评价要素专家函询表(第一轮) |
| 附录 B 超羽联盟在广州大众羽毛球赛事中的评价要素专家函询表(第二轮) |
| 附录 C 超羽联盟在广州大众羽毛球赛事中AHP分析调查表 |
| 附录 D 专家访谈提纲(一) |
| 附录 E 专家访谈提纲(二) |
| 个人简历在读期间发表的学术论文与研究成果 |
| 摘要 |
| ABSTRACT |
| 1 引言 |
| 1.1 问题的提出 |
| 1.1.1 我国群众羽毛球参与度的高涨推动赛事发展 |
| 1.1.2 赛事管理信息系统发展推动传统模式的变革 |
| 1.1.3 羽毛球比赛中管理信息系统临场执裁使用的必然趋势及不足 |
| 1.2 研究的目的与意义 |
| 2 文献综述 |
| 2.1 国内研究现状 |
| 2.1.1 体育赛事概念及相关研究 |
| 2.1.2 羽毛球赛事及相关研究 |
| 2.1.3 管理信息系统概念 |
| 2.1.4 管理信息系统在体育赛事中的应用研究 |
| 2.1.5 相关用户使用行为的研究 |
| 2.2 国外研究现状 |
| 2.2.1 技术接受理论模型(TAM) |
| 2.2.2 信息系统期望确认模型(ECM) |
| 2.2.3 技术使用统一整合理论(UTAUT) |
| 2.3 文献综述述评 |
| 3 研究设计 |
| 3.1 研究对象、方法和技术路线 |
| 3.1.1 研究对象 |
| 3.1.2 研究方法 |
| 3.1.3 技术路线 |
| 3.2 研究重点、难点和创新点 |
| 3.2.1 本研究的重点 |
| 3.2.2 本研究的难点 |
| 3.2.3 本研究的创新点 |
| 4 研究过程与分析 |
| 4.1 模型构建及假设提出 |
| 4.2 量表的设计及问卷开发 |
| 4.3 样本数据获取及处理 |
| 4.4 模型验证分析结果 |
| 4.4.1 各变量间的相关分析 |
| 4.4.2 各影响因素回归分析 |
| 4.4.3 各中介变量的中介分析 |
| 4.4.4 模型验证分析结果 |
| 4.5 研究数据结果分析 |
| 4.5.1 直接影响因素分析 |
| 4.5.2 间接影响因素的分析 |
| 5 研究结论及展望 |
| 5.1 研究结论 |
| 5.2 研究建议 |
| 5.2.1 对羽毛球赛事管理信息系统临场执裁开发的建议 |
| 5.3 研究不足 |
| 附录(A) |
| 附录(B) |
| 参考文献 |
| 致谢 |
| 个人简历 |
| 摘要 |
| abstract |
| 1 前言 |
| 1.1 选题依据 |
| 1.2 研究目的与意义 |
| 1.2.1 研究目的 |
| 1.2.2 研究意义 |
| 2 文献综述 |
| 2.1 相关概念的界定 |
| 2.1.1 现代运动训练基本方法 |
| 2.2 现代运动训练方法在我国的研究现状 |
| 2.3 羽毛球教学训练在国内的发展研究现状 |
| 2.4 视频技术在羽毛球教学训练与体育训练中的发展研究现状 |
| 2.5 Premiere软件制作视频相关研究 |
| 3 研究对象与研究方法 |
| 3.1 研究对象 |
| 3.2 研究方法 |
| 3.2.1 文献资料法 |
| 3.2.2 数理分析法 |
| 3.2.3 逻辑分析法 |
| 3.2.4 实验测量法 |
| 4 整套视频设计与制作 |
| 4.1 视频演示系统制作理论依据 |
| 4.1.1 完整训练法 |
| 4.1.2 分解训练法 |
| 4.1.3 重复训练法 |
| 4.1.4 间歇训练法 |
| 4.1.5 持续训练法 |
| 4.1.6 变换训练法 |
| 4.1.7 循环训练法 |
| 4.1.8 比赛训练法 |
| 4.2 视频剪辑原理与原则 |
| 4.2.1 视频剪辑原理 |
| 4.2.2 视频剪辑原则 |
| 4.3 视频的设计与制作 |
| 4.3.1 整套视频演示系统的设计理论依据 |
| 4.3.2 整套视频演示系统的设计 |
| 4.3.3 视频演示系统的制作 |
| 5 羽毛球基本技术训练方法视频演示系统的应用与效果 |
| 5.1 视频演示系统的应用实验 |
| 5.1.1 实验对象 |
| 5.1.2 实验目的 |
| 5.1.3 实验设计 |
| 5.1.4 实验测试结果分析方法 |
| 5.2 应用结果与分析 |
| 5.2.1 实验前对照组与实验组身体基本素质对照表如表1所示 |
| 5.2.2 实验初期阶段实验组与对照组测试成绩分析 |
| 5.2.3 实验中期阶段实验组与对照组测试成绩分析 |
| 5.2.4 实验末期阶段实验组与对照组测试成绩分析 |
| 6 结论与建议 |
| 6.1 结论 |
| 6.2 建议 |
| 参考文献 |
| 致谢 |
| 摘要 |
| abstract |
| 1 前言 |
| 1.1 研究目的 |
| 1.2 研究意义 |
| 1.2.1 使大众羽毛球比赛的运作更加适应互联网大环境 |
| 1.2.2 大众羽毛球比赛的推广和普及 |
| 1.2.3 现代信息技术在传统比赛中的应用 |
| 2 文献综述 |
| 2.1 互联网时代与互联网思维相关研究 |
| 2.2 体育赛事相关研究 |
| 2.3 大众体育赛事相关研究 |
| 2.4 大众羽毛球赛事相关研究 |
| 2.5 体育赛事管理相关研究 |
| 2.6 体育赛事信息管理相关研究 |
| 3 研究对象和研究方法 |
| 3.1 研究对象 |
| 3.2 研究方法 |
| 3.2.1 文献资料法 |
| 3.2.2 问卷调查法 |
| 3.2.3 逻辑分析法 |
| 3.2.4 比较分析法 |
| 3.2.5 数理统计法 |
| 4 结果与分析 |
| 4.1 大众羽毛球竞赛电子管理系统的概述 |
| 4.1.1 大众羽毛球竞赛电子管理系统的应用情况 |
| 4.1.2 大众羽毛球竞赛电子管理系统的工作流程 |
| 4.1.3 大众羽毛球竞赛电子管理系统使用中出现的问题与优化 |
| 4.2 大众羽毛球竞赛电子管理系统的应用反馈分析 |
| 4.2.1 运动员、领队的使用反馈分析 |
| 4.2.2 临场裁判员在比赛中的使用反馈分析 |
| 4.2.3 编排裁判员在比赛中的使用反馈分析 |
| 4.2.4 不同使用人群使用反馈横向分析对比 |
| 4.3 大众羽毛球竞赛电子管理系统的优势、不足与改进建议 |
| 4.3.1 大众羽毛球竞赛电子管理系统的优势 |
| 4.3.2 大众羽毛球竞赛电子管理系统的不足与改进建议 |
| 5 结论与建议 |
| 5.1 结论 |
| 5.2 建议 |
| 致谢 |
| 参考文献 |
| 附录 |
| 个人简历 在读期间发表的学术论文与研究成果 |
| 1 背景 |
| 2 简单随机抽样 |
| 3 相关技术 |
| 3.1 Java Swing组件构成 |
| 3.2 Java Swing多线程编程 |
| 4 系统设计 |
| 5 电子抽签平台的实现 |
| 5.1 主界面 |
| 5.2 模拟数字跳动 |
| 5.3 纠错系统 |
| 5.4 弹出菜单设置抽签范围 |
| 5.5 降低误操作性 |
| 6 结束语 |